Mini Review: Shadow Complex, para Xbox 360

Sobre os Mini Reviews no XboxPlus
Bom, pessoal, estamos dando início aqui no XboxPlus à utilização/criação de “mini reviews“. Não se trata de nada rebuscado, entretanto. Trata-se, isto sim, apenas de nossas opiniões sobre os jogos a respeito dos quais iremos comentar e que estamos jogando ou que já tenhamos jogado.
Observações sobre o desenvolvimento dos games, curiosidades, jogabilidade, enredo, etc: enfim, é isso. Esperamos que todos apreciem, e o jogo que vai iniciar a série é o fantástico “Shadow Complex“. Iremos testar alguns “modelos” de reviews, no início, até encontrarmos um que se adeque ao que esperamos. Esperamos, também, que todos apreciem.
Sobre o lançamento e o impacto
Shadow Complex foi um daqueles games que aguardei com ansiedade. Eram vídeos e mais vídeos, imagens e mais imagens, notícias e mais notícias, prévias e mais prévias que eu visualizava/lia todos os dias: todos recursos audiovisuais que me faziam compreender que aquele seria, talvez, o XBLA do ano, o mesmo que Braid foi para 2008, ou mais.
Parece que Shadow Complex e Trials HD definiram um novo patamar de qualidade para jogos vendidos na Live, e qualquer coisa abaixo disso, agora, talvez seja difícil de emplacar. O Xbox 360 e sua rede e comunidade careciam (e mereciam) de jogos com tal qualidade, que, à primeira vista, parecem jogos retail, vendidos em caixinha.
Sobre o desenvolvimento
Shadow Complex foi desenvolvido pela “Chair Entertainment” em parceria com a “Epic Games“, a mesma produtora de Gears of War e responsável pelo desenvolvimento da famosa e muito utilizada “Unreal Engine”; aliás, Shadow Complex também faz uso da Unreal Engine.

Todos afirmam que Shadow Complex possui muitas características da série Metroid/Super Metroid. Quando a isto, entretanto, nada posso comentar porque, infelizmente, não tive o privilégio de jogar estes famosos games. Não sei como, mas não escondo o fato.
Mas o fato é que as duas produtoras fizeram um trabalho impecável.
Gráficos e jogabilidade
Shadow Complex está num meio termo entre o 2D e o 3D. Creio que podemos chamar de 2,5D. O cenário é totalmente em 3D, e os inimigos se movimentam também em três dimensões. Entretanto, nosso personagem se movimenta em 2D, ou seja, para frente e para trás, além dos pulos e escaladas. Mas isto não tira a mágica do jogo, nem tampouco prejudica a jogabilidade: muito pelo contrário.
Se determinado inimigo está em um plano diferente do nosso personagem, por exemplo, digamos que ao fundo da tela, basta movimentarmos o analógico esquerdo para cima que a mira será automaticamente direcionada para o tal. Para inimigos no mesmo plano não há segredo. Para cima, para baixo, para frente, etc. Foi executado um trabalho excelente nesta parte, que torna a movimentação e a mira muito fáceis.
Leia maisO segundo “Summer of Arcade” foi um sucesso. Quem duvidava?
O segundo “Summer of Arcade“, que trouxe os games “Splosion Man”, “Marvel vs. Capcom 2″, “Teenage Mutant Ninja Turtles™: Turtles in Time Re-shelled”, “Trials HD” e “Shadow Complex“, “ajudou a Microsoft a estabelecer um novo recorde de receita mensal, com 200% de crescimento em relação à mesma promoção em 2008″.
Nada surpreendente, aliás, dada a complexidade e a extrema qualidade dos jogos vendidos durante este último “Summer of Arcade”. Jogos que nem pareciam XBLA‘s, com gráficos, jogabilidade e enredo fantásticos e inovadores. Os dois últimos lançados, então (Trials HD e Shadow Complex), representam o quão longe pode ir a distribuição digital de games, e o quão bem feitos podem ser jogos assim distribuídos.
Está bem claro que nós tivemos um “Summer of Arcade” muito bom, e os dois últimos lançamentos literalmente “arrebentaram a boca do balão”. Gráficos, diversão, jogabilidade e fator replay muito altos: o que mais poderíamos desejar de um serviço de distribuição digital que nos dá pérolas como as já citadas acima? Talvez a eliminação de algumas “travas” ainda existentes, mas este já é outro assunto.
O que vale ressaltar de tudo isto é que qualidade não depende de um jogo ser retail ou não, do mesmo ser vendido em caixinha ou não. Qualidade depende de talento, criatividade e boas condições de trabalho e distribuição (e nisto a Microsoft parece desempenhar um ótimo papel).
Parabéns, a todos: Microsoft, desenvolvedores e gamers, que gastaram seu dinheiro nos jogos acima citados, fazendo com que a gigante de Redmond atingisse o tal record (aumentando assim, como consequência, seu faturamento
).
Fonte: EdgeOnline
Leia maisShadow Complex: encerrando o Summer of Arcade com chave de ouro
Shadow Complex, game que será lançado na Live em 19 de agosto próximo, encerrará o Summer of Arcade com chave de ouro. Os XBLA’s estão ficando cada vez mais fantásticos, quebrando cada vez mais paradigmas, e Shadow Complex parece representar um novo patamar em jogos arcade.
Aparentemente, trata-se de um side scroller com elementos (muitos, aliás) de exploração. Os gráficos estão belíssimos, pelo que se pode ver nos vídeos já disponibilizados, e o último vídeo disponibilizado pelo Game Trailers me deixou ainda com mais água na boca. Esse game é compra certa.
Apesar da imagem não muito boa, pode-se perceber detalhes do game que deixam qualquer um de queixo caído:
Leia maisShadow Complex: disponível na Xbox Live Arcade a partir de 19 de agosto de 2009

Shadow Complex é, para mim, um dos games da Xbox Live Arcade, ou XBLA, mais esperados deste ano. Segundo o blog do Major Nelson, o lançamento será em 19 de agosto próximo, como parte do “2nd Annual Summer of Arcade kicks off”, que se inicia em 22 de julho/2009.
O game, segundo pode-se deduzir pelas palavras do Major Nelson, causa ansiedade em qualquer aficcionado:
“Shadow Complex” marries the quality and depth of a full retail title with the stunning visuals of Epic Games’ industry-leading Unreal Engine 3;
Ou, traduzindo livremente:
Leia mais“Shadow Complex” alia a qualidade e a profundidade de um título retail completo ao belíssimo visual da Unreal Engine 3 da líder Epic Games;























