Concorra a 4 Steam keys para o sensacional shooter espacial SOL: Exodus

SOL: Exodus é um espetacular shooter espacial recém lançado. Desenvolvido pelo estúdio texano Seamless Entertainment, o game conta com gráficos sensacionais, uma narrativa muito bacana, e perspectiva em primeira pessoa. Dentro do cockpit de sua espaçonave, o jogador participará de diversas e interessantes missões, sempre com a ajuda de CASSI, espécie de computador de bordo muito falante e sempre pronto a fornecer conselhos para o piloto.
Trata-se de um jogo bem desafiador, devido ao realismo com o qual a nave se comporta no espaço. Naves enormes podem ser destruídas através da descoberta de seus pontos fracos, e isto ocorre após o devido “hacking” nos sistemas da mesma. SOL: Exodus é um jogo muito bem feito. Muitos fãs de jogos de nave irão adorá-lo, principalmente devido ao fato de que, em diversos momentos, o título parece um simulador.
Estamos iniciando o sorteio de algumas Steam keys para o jogo. Vamos às regras?
1) Dê uma lida em nossas regras fixas para sorteios;
2) Os prêmios deste sorteio serão 04 (quatro) Steam keys para o game SOL: Exodus. Em relação ao ítem 6 de nossas “regras fixas para sorteios”, vale lembrar que os ganhadores serão os 04 (quatro) primeiros colocados na lista gerada aleatoriamente pelo random.org;

3) Para concorrer, siga o @xboxplus , poste o texto abaixo no Twitter e deixe um comentário neste post, com o link para sua postagem no Twitter:
I’m joining the fight with @SOLExodus and @xboxplus on @Steam_Games! You can too: http://bit.ly/wJd4ql -Participe: http://bit.ly/ysmVoz
4) Concorrerão automaticamente todas as pessoas que seguirem todos os procedimentos descritos no item 3, até as 10:00 hrs (horário de Brasília), do dia 14 de Fevereiro de 2012 (terça-feira);
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Jogo muito bacana, pessoal. Boa sorte a todos! Assista abaixo ao trailer do game:
Leia maisMahiro Maeda, animador que trabalhou em Kill Bill, trará mais brilho a Sine Mora
A Digital Reality e a Grasshopper Manufacture parecem mesmo ter a intenção de lançar um shmup fora de série, inovador e belíssimo. Sine Mora, game que será lançado exclusivamente para o console da Microsoft, através da Xbox Live, contará com o trabalho de Mahiro Maeda, famoso criador de animes japonês e principal responsável pela animação em Kill Bill Vol. 1, de Quentin Tarantino.
Dentre os trabalhos de Mahiro Maeda, também podemos mencionar, por exemplo, sua atuação como diretor em Blue Submarine No. 6, Final Fantasy: Unlimited e The Animatrix (mangá, anime e filme, respectivamente). Isto sem contar com inúmeros outros trabalhos, é claro. Segundo a Digital Reality e a Grasshopper Manufacture, grande parte da grandeza de Sine Mora será devida às primorosas batalhas contra os chefes do jogo, as quais foram concebidas a partir da arte de Maeda.
Leia maisJust A Game e BIART “se acertam” e shooter “Deep Black: Reloaded” está a caminho
Em 2010 escrevi a respeito de um jogo aparentemente interessantíssimo e bonito chamado Deep Black, obra do estúdio russo BIART e cuja publicação estaria à cargo da Just A Game. Deep Black seria um shooter cuja ação ocorreria tanto na água quanto em terra. Um jogo de tiro com visão em terceira pessoa que parecia muito promissor. Extremo realismo em relação ao elemento água era prometido pela BIART, o que muito me alegrou, pois água é algo que sempre me provoca grande interesse em um jogo eletrônico.
O lançamento de Deep Black estava previsto para o início de 2011. Porém, estranhamente, ambas as empresas envolvidas pararam de falar no jogo. Pelo menos, o envio dos press releases relacionados ao título foi encerrado. Fiquei extremamente decepcionado com este “sumiço” de Deep Black, um TPS que, além de parecer contar com gráficos muito bonitos, ainda contava com uma história repleta de elementos tais como, por exemplo, bio-terrorismo e espionagem.
Hoje finalmente recebo um comunicado da Just A Game, informando que alguns problemas ocorreram entre as duas empresas, mas que o jogo será lançado ainda no primeiro trimestre de 2012. Seu nome, entretanto, foi alterado para Deep Black: Reloaded. Este tempo sem notícia alguma do game aconteceu devido a alguns problemas que causaram uma certa interrupção na parceria entre a desenvolvedora e a publisher do título.

Segundo a Just a Game, um mal-entendido contratual chegou a ocorrer, mas as duas empresas acabam de acertar sua diferenças e o jogo será lançado (assim espero). Também é mencionado que estes problemas não afetaram o desenvolvimento e/ou a qualidade do jogo, e que Deep Black: Reloaded será uma versão extremamente melhorada do original e não lançado Deep Black. Fico muito feliz, aliás, pois um novo trailer do jogo foi divulgado, e ele continua parecendo interessante.
“Estamos muito felizes pelas partes terem chegado a um consenso. Após eu deixar a empresa russa e criar uma empresa nos Estados Unidos, tivemos que trabalhar nas IPs que tínhamos. Nós não só possuímos todos os projetos da empresa russa, mas também melhoramos consideravelmente sua qualidade. Deep Black: Reloaded é baseado em uma nova versão da tecnologia biEngine“, disse Konstantin Popov, CEO da Biart Company LLC.
“Estamos muito felizes pelo fato dos jogadores obterem uma produção de alta qualidade que é muito diferente da versão anterior. O game suporta oficialmente NVIDIA 3D VISION, e também suporta o controle Razer Hydra. Deep Black: Reloaded está também otimizado para [a arquitetura] Intel Sandy Bridge, o que significa que ele irá rodar bem em Ultrabooks. Além disso, o game oferece muito novo conteúdo e jogabilidade aperfeiçoada“, disse Christian Sauerteig, diretor de vendas e licenciamento da Just A Game GmbH.
Pelo que se se pode perceber, a BIART agora também possui escritórios nos Estados Unidos. Além disso, eu fico aqui pensando em quais seriam estas divergências contratuais que causaram o atraso no lançamento do jogo. Um atraso de mais ou menos um ano, aliás. De qualquer forma, creio que Deep Black: Reloaded venderá muito mais agora, no início de 2012. Ele pelo menos conseguiu fugir de 2011 e do final de 2011, épocas repletas de grandes lançamentos.
E eu mal posso esperar pelo lançamento deste título. Que Deep Black: Reloaded chegue logo. Enquanto isso, assista abaixo ao novo trailer do novo game:
Leia mais(Review) Serious Sam 3: BFE

Ultimamente temos observado o lançamento de alguns jogos que tentam trazer de volta aqueles bons e velhos tempos dos antigos First Person Shooters, onde o jogador tinha de suar a camisa e lutar contra inimigos os mais diversos sem toda a parafernália de ajuda que existe nos FPSs e TPSs atuais, como por exemplo sistema de cobertura, regeneração automática de energia vital, doses calculadas de inimigos em cada fase, etc.
Serious Sam 3: BFE, da Croteam, é um destes jogos. Ele pertence a uma série que já possui cerca de uma década de existência, e que chegou a receber remakes em HD (Serious Sam HD: The First Encounter e Serious Sam HD: The Second Encounter). Serious Sam 3: BFE, entretanto, é um título que não deixou as raízes da franquia de lado. Os desafios continuam grandes, o protagonista, Sam “Serious” Stone, continua sendo um brutamontes de poucas palavras e arma sempre em punho, e os inimigos estão presentes quase que o tempo todo, e quase sempre em grande quantidade. Ação stealth, então? Esqueça.

Serious Sam 3: BFE mostra acontecimentos anteriores a Serious Sam: The First Encounter. Trata-se de uma espécie de prólogo. O jogo é ambientado no Egito, e nele o jogador lidará com hordas de inimigos alienígenas enviados pelo também alienígena e misterioso inimigo Mental. O título inicia com uma bela animação, a qual exibe a descoberta de um artefato que, apesar de parecer muito antigo, demonstra ser dotado de grande tecnologia. Esta mesma animação também cita a invasão alienígena, e a partir daí o jogador já é transportado diretamente para o Egito, para a missão “Summer in Cairo”, durante a qual Sam acaba entrando em ação não exatamente da maneira planejada.
Vale destacar também o cuidado que a Croteam teve com o protagonista: além dos belos trabalhos de dublagem e modelagem, o Sam que vemos, controlamos e ouvimos novamente é um cara durão, forte, violento, e que solta uma ou outra piadinha de vez em quando. Ele também possui grandes dificuldades em receber e seguir conselhos ou ordens, e um dos momentos mais loucos do game é quando ele simplesmente explode um grande e belíssimo monumento para acessar um portal localizado embaixo do mesmo.

Ele não teve muita paciência para aguardar alguma possível segunda alternativa que poderia ter sido sugerida pela sua companheira de equipe, Quinn. A resposta do Sam à “bronca” é a seguinte: que mandem a fatura para ele. São momentos verdadeiramente surreais e que mostram que a franquia Serious Sam continua firme, forte e nada séria, fornecendo ação ininterrupta e muitos momentos engraçados, além de inimigos para “dar e vender”.
O forte da franquia, aliás, não é seu enredo. Isto acontece com Serious Sam 3: BFE, também. Aliás, quem precisa de história quando uma horda assustadora de alienígenas está em seu encalço, te forçando a correr sem parar e disparar sua arma como louco, ao mesmo tempo em que seus olhos buscam por mais medkits, munição e pontos “quase seguros”?
Logo no início do game o jogador terá de encarar uma fêmea Gnaar e poderá inclusive arrancar um de seus olhos. Arrancar olhos e cabeças, aliás, é uma das “habilidades” do gentil protagonista de Serious Sam 3: BFE, diga-se de passagem. Trata-se de um jogo onde a ação é extremamente frenética, onde muitas missões e momentos chegam a causar desespero no jogador, devido à enorme quantidade de inimigos em tela, os quais atiram e correm de encontro ao jogador como loucos.
Leia maisUbisoft anuncia que Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier chega ao Brasil em Junho
A Ubisoft anunciou hoje que o jogo Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier será lançado em 22 de Maio de 2012, na América do Norte, e em 24 de Maio na Europa. A empresa também menciona que o game está previsto para chegar às lojas brasileiras no início de Junho, e com legendas em português. Opa, que bacana.
Cada vez mais vemos jogos lançados com legendas em português, e isto é muito bacana. Garanto que muitos jogadores ficam imensamente felizes com este mimo, o qual deveria, aliás, ser obrigatório, em qualquer país onde um jogo eletrônico fosse lançado. De qualquer forma, que boa notícia, não? O preço sugerido para o game no Brasil é de R$ 149,90 para as versões Xbox 360 e Playstation 3, e R$ 89,90 para a versão PC do título. A empresa também mencionou que um beta multiplayer será disponibilizado a partir de abril, para os consoles da Microsoft e da Sony.
“A Ubisoft orgulha-se por criar uma das mais atraentes e inovadoras experiências no mundo do entretenimento digital. Foi buscando o mais alto patamar de qualidade que decidimos postergar o lançamento de Tom Clacy’s Ghost Recon Future Soldier, dando mais tempo às nossas talentosas equipes para refinarem ainda mais essa experiência e entregar um jogo de alto nível de excelência. Agradecemos a todos os fãs de Ghost Recon pela paciência e estamos ansiosos para entregar um jogo incrível em maio“, disse Adrien Lacey, diretor da Ubisoft Studios -França.
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, antes conhecido como Tom Clancy’s Ghost Recon 4, é o quarto título da série Ghost Recon, a qual já possui cerca de uma década de existência. Trata-se de um game que apresentará ao jogador uma visão futurista da série, e no qual os jogadores “passarão” por diversos locais do mundo, como por exemplo Oriente Médio, Ásia e Noruega. Os Ghosts combaterão uma força ultra-nacionalista que tomou o poder na Rússia, vale lembrar.
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier também será um shooter em terceira pessoa, e é muito bom ter em mãos informações concretas a respeito de sua data de lançamento. E você, aprecia a série? Vai comprar este último título?
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