The Sims 3, simulação e criação
Sempre fui fã de simuladores. Jogava Sim City com uma empolgação enorme. Cuidava de minhas cidades com enorme carinho, e confesso que sempre gostei de games que dessem alguma abertura para que eu deixasse a minha marca. Este é um dos motivos pelos quais adoro simuladores. Games que permitem que atividades, profissões e situações do mundo real sejam reproduzidos, “trabalhados” e, quem sabe, aperfeiçoados, “no mundo virtual”.
Recentemente, aproveitando o lançamento de The Sims 3 para os consoles, resolvi comprar a versão do game, chamado por muitos de “simulador de vida”, para PC. Confesso que o jogo assusta, a princípio, devido à sua complexidade. Mas ao mesmo tempo em que assusta, ele deixa os jogadores extasiados devido ao enorme leque de opções que apresenta. Você realmente simulará uma ou várias vidas ao jogar The Sims 3 (e qualquer outro da série, mas me focarei, neste artigo, no terceiro lançamento da franquia).
Como todo bom simulador, The Sims 3 também permite que o jogador crie. E não estou falando apenas de criações “materiais”. Você cria uma “vida virtual” e define o seu futuro. Seus Sims possuem ambições, necessidades, medos, e falhas. Eles morrem e também criam novas vidas. Esta minha pouca experiência com The Sims 3 me fez pensar no quão importante para mim é a possibilidade de criação, em um game. No quanto sinto falta de um LittleBigPlanet no Xbox 360, e no quão frustrado fiquei ao perceber que o Create, da EA, não era bem o que eu pensava.
Talvez seja por este motivo que eu adore Trials HD. Apesar de até hoje não ter criado nenhuma “pista maravilhosa” no XBLA da RedLynx, já passei boas horas criando e testando algumas pequenas pistas, procedimento que me proporcionou, sempre, enorme prazer. Por que os desenvolvedores não lançam mais games com esta “abertura”? Por que não temos games do mesmo nível de LBP lançados para outras plataformas?
Seria medo por parte dos desenvolvedores e distribuidoras? O campo dos simuladores meio que permaneceu restrito aos PC’s, até mesmo devido à questão da jogabilidade, salvo raras excessões. Ok quanto a este respeito. Mas porque não lançarem, para todos os consoles da atual geração, mais games que permitam que o jogador deixe sua imaginação fluir criando coisas? Disseram, há algum tempo, que o Kodu seria, talvez, a resposta da Microsoft a LittleBigPlanet, afirmativa que se mostrou infundada, pois Kodu, além de bem inferior e limitado no quesito “compartilhamento”, não recebeu atenção alguma da Microsoft, nem mesmo na época de seu lançamento, o que acabou fazendo com que ele permanecesse em uma espécie de “limbo”.
Estou sempre em busca de notícias de novos simuladores ou de games que permitam algum tipo de liberdade no tocante à criação. E vocês, também apreciam este tipo de coisa? Quais games/simuladores jogam/apreciam?
Leia maisPara quem é fã de Sim City: Cities XL em promoção no Steam
Passei muito tempo jogando Sim City, e esta série é uma das minhas preferidas, até hoje, quando se trata de simuladores. Construir uma cidade em Sim City (joguei até o Sim City 3000) era maravilhoso. Lidar com todos os aspectos envolvidos em seu gerenciamento, tais como abastecimento de água, fornecimento de energia elétrica e manutenção da rede, transportes, segurança, etc, era fantástico. A parte de finanças era muito bem desenvolvida nesta série de games da Maxis, também, pois podíamos organizar o orçamento conforme desejássemos, aplicando os valores obtidos através da arrecadação de impostos nas áreas que desejássemos.

Em 2009 foi lançado um game que me chamou muito a atenção. Trata-se de Cities XL, da Monte Cristo, game que pegou carona no mesmo esquema de construção e gerenciamento de cidades iniciado por Sim City, na década de 90, e elevou tudo a um novo patamar. Aliás, Cities XL 2011 está para sair, vale ressaltar. Bom, o título da Monte Cristo nos apresenta a possibilidade de criar cidades em ambientes totalmente 3D. Inúmeros tipos de construções estão disponíveis, bem como tipos de terrenos e climas. Os habitantes de cada cidade também possuem um aspecto muito realista, e o game inteiro passa, realmente, uma aura muito interessante.
O Steam está vendendo Cities XL e Cities XL Limited Edition por US$ 4,99 e US$ 6,24, respectivamente. O desconto, muito bacana, por sinal, é de 75%. Para quem ficou órfão de Sim City, como eu, trata-se de uma “ótima pedida em alta definição”, e se vocês derem uma olhada no trailer que consta na página do game, no Steam, a promoção fica mais tentadora ainda.
Vale lembrar que esta promoção permanece no ar até a próxima quinta feira.
Mais um game adicionado ao catálogo do GOG.com: “Mob Rule”

O GOG adicionou mais um game ao seu sensacional catálogo de games clássicos. Trata-se de “Mob Rule”, tido como a sequência de “Constructor“, também disponível no GOG. Todos os dois games são simuladores, onde você deve construir e/ou gerenciar uma cidade, lidando com diversos aspectos administrativos. Algo como um “Sim City”, talvez.
Um “Sim City” com algo a mais (trapaças e gangsters, por exemplo)
Entretanto, existem diferenças em “Constructor” e “Mob Rule”, e drásticas. Foram adicionados elementos adicionais aos dois games, tais como senso de humor e a possibilidade de, digamos, tomar-se medidas politicamente incorretas. Segundo um trecho da descrição do game na notícia,”o foco principal é posto nas atividades mais ou menos ilícitas necessárias para manter uma organização criminosa.” Deu pra sentir um pouco do “espírito do game”?
GOG lança “Constructor”: um Sim City com senso de humor

Mais uma adição à sensacional coleção de games antigos do GOG. Acaba de ser adicionado o simulador de cidades “Constructor”, game um pouco parecido com Sim City, onde você precisa construir e administrar uma cidade, além de interagir com a população desta. A diferença aqui é o senso de humor e o espírito de competição presentes no game onde, por exemplo, será preciso destruir seus concorrentes, em alguns momentos.
Além disso, em “Constructor” você, como o construtor, o prefeito, ou o manda-chuva, interage muito mais com seus cidadãos, e “não tem medo de atirar pessoas na rua, subornar a polícia local, ou enviar matadores para destruir os bens de seus adversários“. Bem politicamente incorreto, não?
O game foi desenvolvido em 1997, pela “System 3 Software”, e distribuído pela “Kalypso Media Digital”. O download possui 218 MB, e o game acompanha um manual com 48 páginas. E o preço? Como já de praxe no GOG, é muito barato: US$ 5,99, e totalmente livre de DRM.
Leia mais(PC) Gosta de Sim City? Talvez Cities XL seja uma nova e excelente opção
Eu passava horas e horas em meu velho Playstation administrando as cidades que criava em Sim City. Finanças, transportes, energia, abastecimento de água, segurança, fontes alternativas de energia, criação do terreno, comunicação com cidades vizinhas, etc, eram todos aspectos que o game permitia (e com maestria) que o jogador controlasse.
Do mesmo criador de “The Sims”, Will Wright, Sim City era um game que me prendia por horas a fio.
Em minha opinião, entretanto, o último game legal da série foi o Sim City 3000. A partir daí a coisa meio que desandou, e uma série de sequências sem personalidade foi então lançada pela EA.
Bom, já está disponível no Steam um game que promete suprir as necessidades de quem gosta deste estilo de jogo onde você tem que construir e administrar uma cidade: Cities XL. O jogo está disponível em duas versões: a “standard edition”, por US$ 39,99 e a “limited edition”, por US$ 44,49. Na edição limitada você ganha alguns extras, tais como construções e mapas adicionais, por exemplo.

Sobre o game
Cities XL é um game muito promissor, em minha opinião. Distribuído sob o sistema do Steam, aliás, a coisa fica muito melhor pois a aplicação de patches é sempre automática, deixando ao gamer somente uma obrigação: apreciar o trabalho do estúdio Monte Cristo, jogando.























