Indie game Toki Tori disponível no Android Market

Publicado por em Apr 29, 2011 em Indie games para PC, Notícias, PC, Portáteis/Mobile, Vídeos e imagens | 3 comentários

Se você ainda não conhece o indie game Toki Tori, não sabe o que está perdendo. O jogo, desenvolvido pela Two Tribes, empresa também responsável pelo ótimo puzzle RUSH, foi lançado no Android Market. Portanto, se você possui algum dispositivo que rode o sistema operacional Android, dê uma chance a este fenomenal indie game desenvolvido com muito esmero.

A versão Android de Toki Tori custa apenas US$ 2,99 (cerca de R$ 4,75). O game pode ser comprado no Android Market através deste link. Toki Tori mistura aventura e puzzles de forma muito bacana. Aliás, sua versão para PC pode ser comprada no Steam por US$ 4,99. Toki Tori, game estilo platarforma muito bonito, mesmo em sua versão Android conta com 80 níveis, além das armadilhas e dos puzzles que você deve  resolver. Não se esqueça, também, de coletar os ovos encontrados pelo caminho.

Este é um daqueles indie games que eu considero verdadeiramente sensacionais. Bastante conteúdo, bastante diversão, um preço mais do que sensacional, e gráficos muito agradáveis. O jogo também está disponível para o Nintendo Wii, através da WiiWare, por 1000 Wii Points. Não deixe de conferir, e vale ressaltar que também existe uma demo de Toki Tori disponível no Steam.

Dê uma olhada no trailer de Toki Tori para PC, e veja mais ou menos o que você poderá encontrar pela frente se comprar o jogo no Android Market:

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Conheça (ou fique mais confuso sobre) o Portal 2 Alternate Reality Game

Publicado por em Apr 13, 2011 em Indie games para PC, Indústria de games, Notícias, PC, Playstation 3, xbox | 10 comentários

Nestes últimos dias que antecedem o lançamento de Portal 2 as coisas estão ficando cada vez mais misteriosas. A Valve está realizando uma espécie de ação em conjunto com diversos desenvolvedores independentes que está, ao mesmo tempo, nos confundindo e nos fazendo ficar mais ansiosos. A Two Tribes, desenvolvedora de Toki Tori (um dos games presentes no “The Potato Sack”), acaba de revelar algo bem interessante.

Segundo a desenvolvedora, ela trabalhou durante as duas últimas semanas juntamente com a equipe da Valve de Seattle e outras oito desenvolvedoras independentes para criar algo chamado Portal 2 Alternate Reality Game, ou “ARG”. É claro que isto tudo é uma fantástica brincadeira que está envolvendo diversos games e desenvolvedoras em algo extremamente criativo e misterioso. A Two Tribes, aliás, cita o fato de que GLaDOS já invadiu seus games Toki Tori e RUSH. Ou seja, temos agora um cross-over entre dois games de uma desenvolvedora e Portal 2.

Outra desenvolvedora “participante”, a Dejobaan, também revela alguns fatos “estarrecedores”, e pede ajuda, dizendo que ninguém foi capaz de impedir os “estragos” causados por GLaDOS. Segundo a Dejobaan, as coisas começaram a “ficar feias” no dia primeiro de abril. Será mesmo verdade? :) Ela afirma que nesta data dez membros da comunidade de desenvolvimento de games independentes reportaram problemas em seus jogos. Batatas estão no meio, vale ressaltar.

Aparentemente, a ficção começa a se misturar com a realidade, e treze jogos já estão afetados. “1… 2… 3… KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)”, “AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity” (quem sabe reduzem o nome deste game :) ), Audiosurf (notou a batata na imagem de Audiosuft acima?), Amnesia: The Dark Descent, etc. Ou seja, todos os 13 games pertencentes ao “The Potato Sack” já sofreram (ou sofrem) com a interferência da IA de Portal 2.

GLaDOS está realizando uma série de testes. Ela forçou o lançamento de “1… 2… 3… KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby)” antes do tempo, e elementos de um game está aparecendo no outro. A tela de pontuação de Super Meat Boy exibindo a nave “Mono” de Audiosurf, Defense Grid: The Awakening exibindo um símbolo relacionado a AaAaAA!!!, e por aí vai. Também é informado que no dia 04 de Abril pesquisadores descobriram uma carta em braile dentro de Toki Tori, carta esta que os levou até um saco. De batatas. Dentro dos escritórios da Two Tribes.

Um blog de uma tal de Sandy foi criado e deletado neste meio tempo, devido ao pânico pelo qual passaram seus criadores, devido aos comentários deixados pelos investigadores. O que fica claro é que todos os 13 games contidos no “The Potato Sack” sofreram “updates não autorizados por seus criadores”, os quais adicionaram novo conteúdo e novos desafios aos mesmos, os quais quando solucionados, aparentemente, levam a telas de login que “se dizem pertencer à “Aperture Science”.

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Mac App Store é aberta, e o game Toki Tori já está disponível

Publicado por em Jan 6, 2011 em Indie games para Mac, Lançamentos | 2 comentários

A Mac App Store foi aberta hoje, 06 de janeiro de 2011. Trata-se de uma nova loja virtual da Apple, que venderá aplicativos e games para Mac. A submissão de softwares e games para a loja por parte dos desenvolvedores começou em Novembro de 2010, e como sempre, os desenvolvedores independentes não perdem tempo.

Vocês devem conhecer o divertidíssimo indie game Toki Tori, da Two Tribes, título lançado no Steam e também no GamersGate. Trata-se de um game muito colorido, com belos gráficos, e que mistura aventura e puzzles de forma maravilhosa. É um indie game bem desafiador, e que pode render muitas horas de diversão a qualquer gamer.

Bom, Toki Tori foi lançado na Mac App Store hoje, ou seja, no próprio dia de abertura da loja. Olha que bacana. O título pode ser comprado através deste link, e custa US$ 4,99, ou seja, o mesmo preço da versão para PC. Agora os donos de um Mac também vão poder se divertir com este divertido indie game.

Dê uma olhada no trailer abaixo, aproveitando, e veja como o game é bacana:

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Trailer oficial do game RUSH, da Two Tribes

Publicado por em Dec 1, 2010 em Lançamentos, Notícias, PC | 6 comentários

[Atualizado. Ver abaixo. ] Quando escrevi meu hands on a respeito do indie game RUSH, da Two Tribes (desenvolvedora de Toki Tori), pode ser que eu não tenha conseguido passar a vocês como o game realmente é, devido ao fato do mesmo ser um puzzle um tanto quanto complexo. RUSH será lançado no Steam, no dia 03 de Dezembro de 2010, e custará US$ 4,99. Já é possível inclusive baixar a demo do game.

A Two Tribes consegue criar jogos magníficos e vendê-los por preços muito mais do que especiais. Através do trailer abaixo, vocês poderão ter uma noção melhor do game. Trata-se, como eu já disse, de um puzzle muito interessante e difícil. Mas é claro que os amantes de puzzles não se deixarão intimidar por este aspecto, não é?

Em RUSH, você tem de lidar com várias “frentes”, digamos, ao mesmo tempo. Podemos até dizer que o game tem um pouco de estratégia baseada em turnos, pois você deve posicionar todos os sinais/controles antes de clicar no botão “start”. Você tem todo o tempo do mundo para fazer isto, mas uma vez iniciada a ação, os resultados, positivos ou negativos, são inevitáveis.

Assista ao trailer deste interessantíssimo puzzle:

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(Hands on) RUSH, um puzzle da desenvolvedora de Toki Tori

Publicado por em Nov 23, 2010 em Hands On, Indie games para PC | 4 comentários

A Two Tribes, desenvolvedora do game Toki Tori, me forneceu acesso à versão beta de seu novo game, RUSH, o qual será lançado em 03 de Dezembro de 2010, no Steam. Trata-se de um puzzle para quem adora quebrar a cabeça. E não estou brincando não. O game é muito desafiador, e você tem de pensar bastante para resolver todos os puzzles que lhe são apresentados no decorrer do gameplay. A dificuldade acaba logo no ínicio, e logo logo você se vê às voltas com problemas bem complicados de se resolver.

Em RUSH, nosso objetivo é conduzir blocos coloridos até seus respectivos “receptáculos”, ou “pontos de saída”, através de sinais/controles fornecidos pelo game. Tais sinais podem indicar uma direção, uma parada temporária, uma virada para a esquerda ou para a direita, etc. Existem também sinais/controles que teletransportam os blocos coloridos de um ponto a outro, e existem sinais que se parecem com esteiras, que também indicam uma direção e conduzem os blocos para a mesma.

Cada fase pode conter mais de um andar e diferentes configurações no tocante à forma, e tudo isto pode ajudar ou atrapalhar o gameplay. Vai de você aproveitar o que o game lhe apresenta no início de cada fase para bolar sua estratégia e conduzir os cubos coloridos em segurança. Sinais podem ser dispostos onde você bem entender, e no canto inferior esquerdo existe um botão que dá acesso a dicas, as quais são bem úteis naqueles momentos em que você se encontra totalmente perdido.

O game inicia com alguns pontos de partida indicando a direção para a qual os cubos irão se mover (você observa algo como cubos translúcidos se movendo) assim que você clicar no botão “start” (localizado no canto superior esquerdo). Você tem todo o tempo do mundo para planejar sua estratégia e “plantar” os diversos sinais (você pode escolher) nos locais que achar adequado, tendo em vista a perfeita condução dos blocos coloridos até os tais pontos de saída. Uma vez que você tenha clicado no botão que dá início à movimentação (start), todos os pontos de início começam a liberar os cubos, e estes então seguem conforme o traçado formado pelos obstáculos “naturais” existentes em cada fase, pois cada fase/tela conta com diferentes formações, e também levam, é claro, em consideração, os sinais que você posicionou, os respeitando perfeitamente.

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