Quando não podemos jogar um jogo pelo qual pagamos e quem não pagou pode
A Ubisoft já chegou a remover o seu “always on” DRM de alguns de seus jogos. Claro, após muita discussão com os jogadores, pressão da imprensa, etc. Entretanto, este sistema imbecil continua funcionando em diversos títulos da empresa. Este sistema que deixa ilesos aqueles que não pagaram pelo jogo, e penaliza quem pagou.
Este sistema que exige conexão constante à internet mesmo no caso de partidas singleplayer. O cúmulo do absurdo, não? De qualquer forma, até que é possível contornarmos alguns problemas relacionados, mesmo com raiva, desde que tudo funcione “do lado de lá”. O mínimo que se espera de uma empresa que utiliza um DRM como este é transparência e servidores sempre online.
Mas isto mudará. Temporariamente, mas mudará. Na próxima semana a Ubisoft mudará alguns de seus serviços online de data center, e a empresa não informa quanto tempo este processo durará. A “mudança” começará na próxima terça-feira, 07 de Fevereiro, e a partir daí, jogos como, por exemplo, H.A.W.X. 2, Might & Magic: Heroes 6 e The Settlers 7 simplesmente não funcionarão.
Ou seja, quem comprou os games acima não poderá jogar. Por quanto tempo? Ninguém sabe, e a empresa nem faz questão de informar este “pequeno” detalhe. É como ir no caixa de uma padaria, morrendo de fome, comprar um lanche e, com o ticket em mãos, aguardar em um balcão vazio até que algum atendente tenha a boa vontade de lhe atender.
E enquanto isso muita gente estará rindo à toa. Versões piratas dos jogos que, em suas versões normais, possuem este “DRM-tralha”, funcionarão sem problemas, pelo menos no que diz respeito aos modos singleplayer. Para que exigir conexão constante, eu me pergunto? Para que tratar jogadores de forma tão desrespeitosa?
Que “gênio” (ou gênios) inventou este DRM que a Ubisoft ainda tem coragem de dizer que é muito bom? Sabemos que DRM não serve para nada. É lixo. Não reduz a pirataria e ainda representa um incentivo para crackers e afins, ao mesmo tempo que deixa jogadores “legais”, muitas vezes, com sérios problemas nas mãos.
Será que a Ubisoft pensa nisto tudo? É impossível sequer imaginarmos que todos estes fatores não passem pela cabeça dos executivos da empresa. O que me deixa perplexo é a insistência em algo que não serve para nada. Bom, serve sim: muitos jogadores certamente já enxergam a gigante francesa com outros olhos.
A lista abaixo contém jogos que serão afetados e jogos que não serão afetados pela manutenção:
Games afetados
- Assassin’s Creed – Mac;
- Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 – PC;
- Might & Magic: Heroes VI – PC;
- Splinter Cell Conviction – Mac;
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom – PC;
- The Settlers – Mac;
Games não afetados
- Anno 2070;
- Assassin’s Creed: Revelations;
- Driver: San Francisco;
- Just Dance 3;
- The Settlers Online;
Será que os criadores deste “maravilhoso” sistema pensaram nas futuras, possíveis e necessárias manutenções nos servidores? É claro que sim. Será que eles se importaram com isso? É claro que não.
(Via: Rock, Paper, Shotgun e Gamespot)
Leia maisPrimeiro trailer de gameplay de Trials Evolution, da RedLynx, é alucinante

Trials HD é um jogo exclusivo do console da Microsoft. É desnecessário dizer que ele é fantástico. Seu sucessor, Trials Evolution, parece ainda mais fantástico, e se levarmos em consideração o ótimo trabalho realizado até agora pela RedLynx, é altamente provável que o novo jogo seja realmente algo fenomenal, que se manterá por muito tempo na lista dos mais jogados da Xbox Live, assim como Trials HD.
A RedLynx, agora um estúdio de propriedade da Ubisoft, lançou um espetacular trailer de gameplay de Trials Evolution. Este é o primeiro trailer que demonstra o gameplay do título, aliás, e assistí-lo representa uma experiência que provoca ainda mais ansiedade, principalmente em quem já jogou seu antecessor.
O trailer exibe cenas alucinantes. Belíssimos gráficos. Manobras mirabolantes. São cerca de 2 minutos de puro deleite. Tanto o modo singleplayer quanto o multiplayer são demonstrados no vídeo, o qual também exibe algumas coisas bem bacanas a respeito do editor de Trials Evolution, o qual, segundo a RedLynx, é extremamente poderoso e permitirá a criação de pistas realmente fora de série. Criar sua própria pista e compartilhá-la com jogadores do mundo inteiro será muito legal.
Uma ótima notícia, aliás, acompanha este espetacular trailer: Trials Evolution será lançado durante a primavera (no hemisfério norte), o que significa que podemos (assim espero) aguardá-lo em alguma data compreendida entre os meses de Março a Junho de 2012. Não consigo esconder minha ansiedade por este jogo, até mesmo porque adoro Trials HD.
Trials Evolution contará com suporte a partidas multiplayer locais e online para até 4 jogadores, um modo singleplayer ainda mais desafiador, ambientes ao ar livre (fantástico!), pistas repletas de curvas e possibilidade de compartilhamento de pistas com o mundo inteiro (e, claro, jogar pistas criadas por outros jogadores).
“Esperamos que este trailer realmente deixe claro tudo o que estamos trazendo a Trials Evolution, e que tornará este game mais que uma sequência, e sim uma evolução real de Trials“, disse Tero Virtala, CEO da RedLynx.
Antti Ilvessuo, diretor de criação da empresa, também se mostra muito entusiasmado, inclusive a respeito do editor incluso no game. Uma parte de seus comentários é até engraçada:
“Estamos especialmente entusiasmados pelo poder do editor in-game. Quando as pessoas falarem sobre games que apresentam surpreendente conteúdo gerado pelo usuário e livre compartilhamento com outros jogadores, Trials Evolution entrará nesta conversa em grande forma.
As pessoas queriam saber a data de lançamento já há bastante tempo. Elas me cutucavam no Twitter, ligavam para meu celular, e até mesmo me seguiam no Metrô. Agora eu posso finalmente contar a elas quando – na primavera! A primavera está quase aí, e então teremos Trials Evolution!”
Espero que este lançamento ocorra o quanto antes, pois este novo trailer é um verdadeiro vendedor de games. Posso estar enganado, é claro, mas creio que Trials Evolution obterá tanto sucesso (senão mais) que Trials HD. Posso também estar sonhando muito alto, mas será que a hipótese de Trials Evolution e Trials HD serem lançados para PC e PS3 é absurda, principalmente agora, com a presença da Ubisoft “na jogada”?
De qualquer forma, assista abaixo ao trailer, e veja que bacana:
Leia maisUbisoft anuncia Rayman Origins para PC, com legendas em português
A Ubisoft anunciou que o belíssimo Rayman Origins será lançado para PC, no Brasil, com legendas em português, pelo preço extremamente camarada de R$ 59,90. Rayman Origins estará disponível nas lojas a partir de abril de 2012, e será distribuído pela Incomp. Neste caso em especial, é sempre bom lembrar que estamos falando de um game que conta com gráficos sensacionais. Trata-se de um fantástico título de plataforma; o primeiro desenvolvido com a engine UbiArt.
Personagens e ambientes muito coloridos fazem parte deste “pacote gamer” fenomenal, o qual é capaz de oferecer a jogadores veteranos ou não uma experiência sem igual. Em tempos repletos de títulos 3D, é sempre bom nos depararmos com ótimos jogos 2D, principalmente jogos com tamanha qualidade. Rayman Origins pertence a uma franquia que já possui mais de 15 anos de existência, a qual conta com um protagonista, o próprio Rayman, muito simpático.
Rayman Origins traz de volta aquele enorme prazer que os grandes títulos de plataforma nos proporcionavam na década de 90, por exemplo, e o faz com maestria. Trata-se de um verdadeiro must have para quem aprecia jogos em 2D e/ou platforms, e o enredo do título também é encantador e nos apresenta muita inocência e leveza. Um contraste bem grande, aliás, quando olhamos para muitos lançamentos atuais que primam pela violência e temas obscuros.
Nada contra tudo isto, é claro, mas Rayman Origins é um primor. O jogo parece um desenho animado interativo. No game, Rayman é chamado pela fada Council para combater criaturas malignas, e ele conta com a ajuda de seus amigos Globox e os astutos Teensies. Visuais maravilhosos e uma trilha sonora muito bacana ajudam a transformar o game em uma verdadeira obra de arte. O game conta com o trabalho do game designer Michel Ancel, também responsável pelo ótimo Beyond Good & Evil, e oferece ao jogador mais de 60 fases vibrantes e lindíssimas, nas quais tudo parece extremamente vivo.
Jogos como estes deveriam ser lançados com mais frequência. Títulos em 2D jamais devem morrer, e o cuidado que a Ubisoft teve no desenvolvimento de Rayman Origins é realmente fenomenal. Enquanto aguardamos pelo lançamento da versão PC do jogo no Brasil, assista abaixo a seu belíssimo trailer de lançamento legendado:
Leia maisAssassin’s Creed: Revelations para PC chega ao Brasil em 28 de janeiro
A Ubisoft acaba de confirmar que a versão para PC do sensacional Assassin’s Creed: Revelations estará disponível em lojas de todo o Brasil a partir do dia 28 de Janeiro de 2012. O jogo será distribuído pela Incomp, e o preço sugerido é de R$ 89,90. Vale também lembrar que o título conta com legendas em português do Brasil e suporte ao controle do Xbox 360.
Lançado em 15 de Novembro de 2011, para PC, Xbox 360 e Playstation 3, Assassin’s Creed: Revelations é o último título da franquia com Ezio Auditore da Firenze como protagonista. O assassino florentino, aliás, se encontra cansado, e este cansaço também é refletido em seu rosto enrugado e em sua barba branca.
Entretanto, o jogo é sensacional, e Ezio continua sendo um ótimo guerreiro. A Ubisoft retratou Constantinopla de forma maravilhosa, e mesmo que, em minha opinião, Assassin’s Creed II seja o melhor jogo da “trilogia Ezio”, Revelations é um título imperdível. Pelo menos para os fãs da franquia. As novidades introduzidas no modo multiplayer e as relacionadas ao próprio Desmond são muito interessantes. Desmond, aliás, participa de momentos muito interessantes em uma espécie de mundo virtual “proporcionado” pelo Animus.
Assassin’s Creed: Revelations também conta com surpresas muito bacanas, e quem jogou o primeiro título da série passará por momentos bem emocionantes. Ação, aventura e combates sangrentos e repletos de inimigos, incluindo os ferozes Janízaros, fazem parte deste título fantástico que, aliás, chega ao Brasil, em caixa, por um preço bem bacana. Colecionadores e/ou jogadores que preferem jogos em caixa ficarão muito felizes com tal lançamento, é claro.
Assassin’s Creed: Revelations também conta com o interessante modo de jogo Den Defense, o qual é uma espécie de tower defense inserido em meio aos acontecimentos normais do título, o qual coloca Ezio no comando de diversos assassinos, os quais devem atacar os Templários que estão atacando seus refúgios.
“Além da qualidade do enredo, gráficos e muita ação, os games da série Assassin’s Creed misturam eventos históricos, enigmas empolgantes, belas paisagens e viagens no tempo. Esses ingredientes consagraram essa franquia no mundo todo“, comentou Bertrand Chaverot, diretor geral da Ubisoft no Brasil.
Chaverot tem toda a razão, e o elemento “história” presente na franquia é algo que sempre me fascinou. É simplesmente fantástico sermos agraciados, em meio ao gameplay, com informações as mais diversas sobre personagens, eventos e locais históricos. Mais fantástico ainda é perceber como a Ubisoft consegue trabalhar com a história e a ficção, ao mesmo tempo, mantendo sempre um nível altíssimo de qualidade gráfica e narrativa.
Nunca escondi meu grande apreço pela série Assassin’s Creed, e fico muito feliz que sua versão para PC esteja finalmente chegando ao Brasil, em caixa, e por um preço bem legal, diga-se de passagem. Agora vamos aguardar por mais notícias a respeito do próximo título da série, o qual será lançado, segundo a Ubisoft, ainda em 2012.
Leia maisQuando trocar a placa de vídeo de seu PC pode deixar você sem jogar
O pessoal do site Guru3D estava realizando alguns testes de performance com o jogo Anno 2070, da BlueByte / Ubisoft, o qual possui um limite de até 3 ativações, e acabou descobrindo que o sistema de DRM utilizado no jogo também conta trocas de placas de vídeo (e possivelmente outros tipos de hardware) como novas instalações. A equipe do site acabou sendo impedida de continuar com os testes quando resolveu instalar uma GPU NVIDIA GTX 590. A simples instalação desta placa contou como mais uma instalação, e o limite foi “estourado”.

Bom, tudo já foi resolvido, a Ubisoft mais uma vez teve o seu nome envolvido com problemas relacionados a DRM, e a desenvolvedora, a BlueByte, garantiu que placas de vídeo não seriam mais monitoradas, digamos, no momentos de identificar PCs. Opa, mas quer dizer que o “buraco é mais embaixo”. Quando uma empresa diz que removeu determinado tipo de hardware do “hash utilizado para identificar o PC“, isto pode significar que mais itens “indevidos” podem estar sendo monitorados pelo sistema de DRM para acompanhar e limitar o número de instalações.
Será que, talvez, uma troca de um simples pente de memória pode contar também como uma nova instalação? Que critérios seriam, portanto, utilizados por desenvolvedoras e publishers no momento de impor limites a quem comprou o seu game (claro, quem comprou ali no camelô da esquina vai rodar o game até no liquidificador, e vai trocar o copo centenas de vezes)?
Brincadeiras à parte, acredito que até mesmo este limite de 3 instalações seja ridículo, mesmo com a informação de que novas instalações sejam liberadas se necessário. A Ubisoft, aliás, chegou a dizer que “o DRM estava trabalhando como pretendido. Bom, se uma empresa pretende irritar seus clientes, e concorda com o fato de um cliente ser obrigado a ficar sem jogar temporariamente simplesmente devido a um upgrade em seu PC, além de fazer com que ele muitas vezes tenha de esperar um bom tempo antes de poder usufruir de algo pelo qual pagou, é possível, então, que esta mesma empresa não dê muita atenção ao fato de que ao assim agir ela está fomentando indiretamente o “mercado negro” que deseja justamente combater diretamente? Afinal, todos sabemos que um jogo “pirateado” não representa um jogo não vendido.
Muita gente, aliás, pode comprar Anno 2070, por exemplo, e sofrer um bocado caso atinja o número máximo de ativações. Muita gente não fala inglês (idioma padrão no momento da solicitação do suporte técnico), e as dores de cabeça que podem se originar deste “simples esquema” para combater a cópia ilegal de jogos no PC pode justamente ter efeito contrário ao desejado. Será que podemos culpar alguém que, por exemplo, comprou o jogo original, teve problemas com o DRM, não conseguiu jogar e resolveu, então, partir para a “pirataria”, justamente para poder utilizar o produto pelo qual pagou?
Longe de mim afirmar que a pirataria deve ser elogiada, ou que ela é a solução. Muito pelo contrário. A pirataria é um grande mal, todos sabemos disso e bla, bla, bla. Entretanto, estas grandes empresas também não colaboram nem um pouco, e tratam o jogador pagante como alguém que está em posse de algo roubado, enquanto aqueles que baixaram o jogo ilegalmente estão pouco se importando com tudo isto. Eles vão instalar o jogo onde bem entenderem, quantas vezes quiserem, e trocas de placas de vídeo jamais será um problema para eles.
Ficar sem jogar quando você tem tudo em mãos para fazê-lo, inclusive a vontade, é inadmissível. Já passei por problemas semelhantes no passado, justamente com a série Assassin’s Creed. Problemas na comunicação entre minha máquina e os servidores da Ubisoft (problemas “do outro lado”) me deixaram sem jogar por algumas horas, sendo que no momento da compra meu dinheiro foi aceito bem rapidamente, é claro. Até quando teremos de conviver com situações assim?
Algo tão básico como jogar um jogo eletrônico (nem tanto muitas vezes, ok) pode se tornar motivo de irritação e angústia, quando os jogadores se deparam com títulos de determinadas empresas que deveriam prestar mais atenção na concorrência.
(Via: Joystiq)
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