Quando trocar a placa de vídeo de seu PC pode deixar você sem jogar

Publicado por em Jan 23, 2012 em Indústria de games, PC | 4 comentários

O pessoal do site Guru3D estava realizando alguns testes de performance com o jogo Anno 2070, da BlueByte / Ubisoft, o qual possui um limite de até 3 ativações, e acabou descobrindo que o sistema de DRM utilizado no jogo também conta trocas de placas de vídeo (e possivelmente outros tipos de hardware) como novas instalações. A equipe do site acabou sendo impedida de continuar com os testes quando resolveu instalar uma GPU NVIDIA GTX 590. A simples instalação desta placa contou como mais uma instalação, e o limite foi “estourado”.

Bom, tudo já foi resolvido, a Ubisoft mais uma vez teve o seu nome envolvido com problemas relacionados a DRM, e a desenvolvedora, a BlueByte, garantiu que placas de vídeo não seriam mais monitoradas, digamos, no momentos de identificar PCs. Opa, mas quer dizer que o “buraco é mais embaixo”. Quando uma empresa diz que removeu determinado tipo de hardware do “hash utilizado para identificar o PC“, isto pode significar que mais itens “indevidos” podem estar sendo monitorados pelo sistema de DRM para acompanhar e limitar o número de instalações.

Será que, talvez, uma troca de um simples pente de memória pode contar também como uma nova instalação? Que critérios seriam, portanto, utilizados por desenvolvedoras e publishers no momento de impor limites a quem comprou o seu game (claro, quem comprou ali no camelô da esquina vai rodar o game até no liquidificador, e vai trocar o copo centenas de vezes)?

Brincadeiras à parte, acredito que até mesmo este limite de 3 instalações seja ridículo, mesmo com a informação de que novas instalações sejam liberadas se necessário. A Ubisoft, aliás, chegou a dizer que “o DRM estava trabalhando como pretendido. Bom, se uma empresa pretende irritar seus clientes, e concorda com o fato de um cliente ser obrigado a ficar sem jogar temporariamente simplesmente devido a um upgrade em seu PC, além de fazer com que ele muitas vezes tenha de esperar um bom tempo antes de poder usufruir de algo pelo qual pagou, é possível, então, que esta mesma empresa não dê muita atenção ao fato de que ao assim agir ela está fomentando indiretamente o “mercado negro” que deseja justamente combater diretamente? Afinal, todos sabemos que um jogo “pirateado” não representa um jogo não vendido.

Muita gente, aliás, pode comprar Anno 2070, por exemplo, e sofrer um bocado caso atinja o número máximo de ativações. Muita gente não fala inglês (idioma padrão no momento da solicitação do suporte técnico), e as dores de cabeça que podem se originar deste “simples esquema” para combater a cópia ilegal de jogos no PC pode justamente ter efeito contrário ao desejado. Será que podemos culpar alguém que, por exemplo, comprou o jogo original, teve problemas com o DRM, não conseguiu jogar e resolveu, então, partir para a “pirataria”, justamente para poder utilizar o produto pelo qual pagou?

Longe de mim afirmar que a pirataria deve ser elogiada, ou que ela é a solução. Muito pelo contrário. A pirataria é um grande mal, todos sabemos disso e bla, bla, bla. Entretanto, estas grandes empresas também não colaboram nem um pouco, e tratam o jogador pagante como alguém que está em posse de algo roubado, enquanto aqueles que baixaram o jogo ilegalmente estão pouco se importando com tudo isto. Eles vão instalar o jogo onde bem entenderem, quantas vezes quiserem, e trocas de placas de vídeo jamais será um problema para eles.

Ficar sem jogar quando você tem tudo em mãos para fazê-lo, inclusive a vontade, é inadmissível. Já passei por problemas semelhantes no passado, justamente com a série Assassin’s Creed. Problemas na comunicação entre minha máquina e os servidores da Ubisoft (problemas “do outro lado”) me deixaram sem jogar por algumas horas, sendo que no momento da compra meu dinheiro foi aceito bem rapidamente, é claro. Até quando teremos de conviver com situações assim?

Algo tão básico como jogar um jogo eletrônico (nem tanto muitas vezes, ok) pode se tornar motivo de irritação e angústia, quando os jogadores se deparam com títulos de determinadas empresas que deveriam prestar mais atenção na concorrência.

(Via: Joystiq)

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Shoot Many Robots: os inimigos são robôs, e o jogo está chegando à PSN e à Xbox Live

Publicado por em Jan 12, 2012 em Notícias, Vídeos e imagens | 2 comentários

Shoot Many Robots é o primeiro game da Demiurge Studios, e será publicado pela Ubisoft. O título será lançado em breve, na Playstation Network e na Xbox Live, e foi desenvolvido com a Seoul Engine, uma engine proprietária. Trata-se de um título cooperativo para até 4 jogadores, que também conta com alguns elementos de RPG.

Shoot Many Robots apresentará ao jogador uma espécie de “apocalipse robô”. Grupos de quatro jogadores poderão enfrentar hordas imensas de robôs dos mais variados tipos e força. O trabalho em equipe é essencial, mas cada jogador também deverá se esforçar para obter o melhor desempenho, pois recompensas serão fornecidas a cada um conforme sua atuação, ao final de cada missão. Quanto mais robôs forem destruídos por cada jogador, individualmente, melhor. Para o grupo e para ele.

Os jogadores vão ganhando XP conforme matam robôs, e os resultados disto são claros. Além disso, vale sempre lembrar que existe uma certa variedade de robôs, e cada um deles conta com habilidades diferentes e perigosas. A Demiurge Studios criou um vídeo muito interessante, o qual se chama “Render This”.

Através deste vídeo é possível observarmos os vários modos de renderização utilizados durante o desenvolvimento do game, para as devidas detecções de bugs. Esta é uma das funcionalidades da Seoul Engine, aliás. O vídeo também exibe, é claro, os “gráficos normais” de Shoot Many Robots, os quais são muito bacanas. Está aí. Mais um jogo cooperativo, possivelmente barato, dotado de belos gráficos e desenvolvido por um estúdio independente que chamou a atenção de uma grande publisher. Cada vez mais a linha tênue que separa os ditos “AAA” dos “não AAA” vai se enfraquecendo, e jogos criativos e bonitos vão chegando ao mercado.

Assista abaixo ao interessantíssimo vídeo:

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Ubisoft anuncia que Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier chega ao Brasil em Junho

Publicado por em Jan 11, 2012 em Anúncios | 2 comentários

A Ubisoft anunciou hoje que o jogo Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier será lançado em 22 de Maio de 2012, na América do Norte, e em 24 de Maio na Europa. A empresa também menciona que o game está previsto para chegar às lojas brasileiras no início de Junho, e com legendas em português. Opa, que bacana.

Cada vez mais vemos jogos lançados com legendas em português, e isto é muito bacana. Garanto que muitos jogadores ficam imensamente felizes com este mimo, o qual deveria, aliás, ser obrigatório, em qualquer país onde um jogo eletrônico fosse lançado. De qualquer forma, que boa notícia, não? O preço sugerido para o game no Brasil é de R$ 149,90 para as versões Xbox 360 e Playstation 3, e R$ 89,90 para a versão PC do título. A empresa também mencionou que um beta multiplayer será disponibilizado a partir de abril, para os consoles da Microsoft e da Sony.

A Ubisoft orgulha-se por criar uma das mais atraentes e inovadoras experiências no mundo do entretenimento digital. Foi buscando o mais alto patamar de qualidade que decidimos postergar o lançamento de Tom Clacy’s Ghost Recon Future Soldier, dando mais tempo às nossas talentosas equipes para refinarem ainda mais essa experiência e entregar um jogo de alto nível de excelência. Agradecemos a todos os fãs de Ghost Recon pela paciência e estamos ansiosos para entregar um jogo incrível em maio“, disse Adrien Lacey, diretor da Ubisoft Studios -França.

Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, antes conhecido como Tom Clancy’s Ghost Recon 4, é o quarto título da série Ghost Recon, a qual já possui cerca de uma década de existência. Trata-se de um game que apresentará ao jogador uma visão futurista da série, e no qual os jogadores “passarão” por diversos locais do mundo, como por exemplo Oriente Médio, Ásia e Noruega. Os Ghosts combaterão uma força ultra-nacionalista que tomou o poder na Rússia, vale lembrar.

Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier também será um shooter em terceira pessoa, e é muito bom ter em mãos informações concretas a respeito de sua data de lançamento. E você, aprecia a série? Vai comprar este último título?

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Ubisoft divulga resultados do terceiro trimestre do ano fiscal 2011-2012

Publicado por em Jan 10, 2012 em Indústria de games | 6 comentários

A desenvolvedora e publisher francesa Ubisoft divulgou hoje um relatório contendo, dentre outras coisas, as estimativas de vendas ocorridas durante o terceiro trimestre do ano fiscal 2011-2012. Durante este período, a gigante francesa declarou que vendeu algo em torno de 650 milhões de euros, e ultrapassou suas metas neste quesito, as quais oscilavam entre 580 a 620 milhões de euros. Se fizermos a devida conversão para Reais, aqui, temos mais ou menos R$ 1.527.500.000. Uma quantia e tanto, não é?

A criadora da franquia Assassin’s Creed também mencionou que estes números estão mais ou menos 6% acima dos registrados durante o terceiro trimestre fiscal 2010-2011, os quais foram de 600 milhões de euros. Em relação a jogos, a empresa menciona que o lançamento de Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier foi adiado. O título deverá ser lançado durante o primeiro trimestre do ano fiscal 2012-13, e os motivos alegados pela Ubisoft estão relacionados com melhorias e refinamentos no jogo, visando entregar um título de alta qualidade ao mercado. Tudo bem, eu não me preocupo com este tipo de coisa (dentro de certos limites, é claro), desde que tenha em mãos um produto realmente de qualidade. Devido ao bom desempenho financeiro, a Ubisoft resolveu também rever suas metas anuais. Para cima, é claro.

Na continuação das robustas tendências registradas para o primeiro semestre do ano fiscal, a Ubisoft reportou um recorde de vendas para o período do Natal, excedendo nossas espectativas. Contra um pano de fundo extremamente competitivo, fomos capazes de atingir uma audiência ainda maior graças à qualidade de nossos games e à nossa capacidade de criar marcas tanto para os gamers hardcore quanto para os jogadores casuais.Assassin’s Creed: Revelations teve uma sólida performance, em linha com nossas previsões, e Just Dance gerou vendas excelentes. O trimestre também contou com um contínuo crescimento em nossas vendas online. A Ubisoft continua, portanto, a progredir no sentido de melhorar seu desempenho financeiro, e retornando à geração positiva de fluxo de caixa durante o ano inteiro“, disse Yves Guillemot, CEO da Ubisoft.

A Ubisoft realmente tem franquias e jogos chave nas mãos, e se delas fizer bom uso, pode ganhar rios de dinheiro. Assassin’s Creed, Tom Clancy e Splinter Cell são apenas alguns dos exemplos que podemos citar. O recém lançado Anno 2070, da BlueByte / Related Designs , obteve notas bem altas, e a série Driver ganhou um ótimo novo título, com Driver San Francisco. A empresa de Yves Guillemot precisa somente aparar algumas “arestas” (e todos já sabemos quais são elas) para que possa então cair no agrado de todos os jogadores. E, olhe só que coisa: mesmo com estas “arestas” não aparadas, a empresa vem mandando muito bem nas vendas. O mundo dos negócios não poderia ser diferente, mesmo no “nicho gamer”, e tudo nos leva a crer que o sol brilha sobre a Ubisoft sem no entanto queimá-la.

A Ubisoft mencionou que divulgará um relatório definitivo em 15 de Fevereiro de 2012, data em que também promoverá uma conferência.

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Ubisoft traz jogo “As Aventuras de Tintin” para o Brasil, com legendas em português

Publicado por em Dec 20, 2011 em Lançamentos, Vídeos e imagens | 2 comentários

A Ubisoft anunciou que o jogo ”As Aventuras de Tintin“, desenvolvido pelo estúdio Ubisoft Montpellier, já está disponível em diversas lojas do Brasil, para várias plataformas. O preço sugerido é de R$ 129,90, para as versões Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii, e R$ 149,90, para Nintendo 3DS. Tintin é um personagem muito famoso criado pelo artista belga Hergé. Um personagem que conseguiu grande sucesso nos quadrinhos, na TV, e que agora protagonizará um filme.

Sua primeira aparição aconteceu no final da década de 20, e vale lembrar que Tintin é um jovem repórter e aventureiro, o qual é sempre acompanhado por seu cão Milú. Este novo título da Ubisoft é baseado no filme homônimo, o qual é dirigido e produzido por Steven Spielberg e Peter Jackson.

Segundo a Ubisoft, o desenvolvimento do jogo contou com a colaboração dos realizadores do filme, e sua campanha terá cerca de 20 horas de duração. Trata-se de um título que mistura ação e aventura, e seus belos gráficos representam um grande fator motivador adicional para quem aprecia este estilo de jogo (como eu, por exemplo).

Aventuras realmente instigantes fazem parte deste jogo, aventuras estas que incluem também os céus e os mares como cenário. O jogador terá a oportunidade de pilotar um avião durante uma tempestade, nadar em cavernas submersas e resolver diversos quebra-cabeças tendo em vista a busca de um grande tesouro. O trailer do jogo que segue abaixo é muito bonito, aliás, e mostra que o jogo conta com trechos de jogabilidade muito similares a um side-scroller, mas também conta com trechos em ambientes 3D. Achei também sensacional a dublagem dos personagens, lembrando mais uma vez que o game chega ao Brasil com legendas em português. Os gráficos do jogo também são dignos de nota, e o trecho com o avião, por exemplo, bem como a representação do elemento água, são belíssimos.

Além disso, ”As Aventuras de Tintin” conta com 3 modos de jogo: “Solo”, “Cooperativo” e “Desafio”. Através do modo “Solo” o jogador poderá experimentar a campanha singleplayer do jogo, acompanhando os acontecimentos do filme. Isto inclui até mesmo o navio do capitão Haddock e a exótica cidade de Bagghar. Algo muito bacana neste título é a variedade de experiências oferecida ao jogador: plataforma, exploração, quebra-cabeças, etc. Além disso, temos aqui 3 personagens jogáveis, cada um deles com suas respectivas habilidades: o próprio Tintin, Milú e o capitão Haddock.

No modo “Cooperativo”, os jogadores entrarão no mundo dos sonhos do capitão Haddock, o qual poderá se transformar em algo bem caótico. No co-op, os jogadores poderão jogar como diversos personagens clássicos do universo de Tintin, além do próprio protagonista, de Milú e do capitão Haddock, é claro. Trabalho em equipe será essencial, neste modo de jogo, para que novas fases sejam desbloqueadas. O modo “Desafio” é bem interessante, também, e é voltado para os jogadores que adoram competir. Trata-se de um modo de jogo no qual os jogadores poderão se enfrentar, até mesmo em lutas com espadas, visando obterem a melhor pontuação.

O game “As Aventuras de Tintin”, com seus belos gráficos e sua proposta interessante, certamente é um belo item que pode ser incluído em nossas coleções. Aliás, temos aqui grandes nomes e personagens envolvidos em um conjunto que engloba duas das maiores expressões artísticas da atualidade: cinema e jogos eletrônicos. Steven Spielberg, Peter Jackson, Paramount Pictures, Columbia Pictures, Tintin e Ubisoft.

Veja abaixo o trailer de The Adventures of Tintin The Secret of the Unicorn:

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