Assista ao espetacular trailer de lançamento de Assassin’s Creed: Revelations
A Ubisoft divulgou o espetacular trailer de lançamento de Assassin’s Creed: Revelations, e ele é realmente belíssimo. Ele também aumentará bastante a ansiedade dos fãs da série, creio eu. Este quarto título da franquia Assassin’s Creed chega ao mercado um ano após o lançamento de Assassin’s Creed: Brotherhood, e já sabemos que um novo AC será lançado em 2012.
Assassin’s Creed: Revelations representa o final da saga do assassino Ezio Auditore da Firenze, e o florentino contará com um novo equipamento/arma, a “Hookblade“, além de suas famosas “hidden blades”, as quais proporcionam momentos e oportunidades realmente fantásticos durante o gameplay. O novo título também contará com algumas outras novidades bem interessantes, e será lançado em 15 de Novembro de 2011.

Este é o título que encerra a participação de um personagem extremamente carismático na franquia, e espero que isto ocorra de forma coesa e também espetacular. A nova ambientação do novo game também aparenta ser muito interessante, e creio que todos os fãs devem estar roendo as unhas devido à enorme expectativa. 5 dias (para PC um pouco mais) representam quase uma eternidade, neste caso.
Assista abaixo ao lindo trailer de lançamento de Assassin’s Creed: Revelations:
Leia maisComemorar ou chorar? Ubisoft confirma novo Assassin’s Creed para 2012
A Ubisoft confirmou que um novo Assassin’s Creed será lançado em 2012, e segundo a empresa, será um grande lançamento na franquia. O anúncio foi feito pelo CEO da empresa, Yves Guillemot, durante uma reunião com investidores. Infelizmente, entretanto, nenhum detalhe foi fornecido.
“Haverá outro grande e maduro título Assassin’s Creed no próximo ano. Será outro grande lançamento, e iremos comunicando mais a respeito no decorrer dos próximos meses“, disse Guillemot. Alexandre Amacio, também da Ubisoft, disse ao site Eurogamer algumas palavras um tanto quanto estranhas. Ele menciona uma espécie de cronograma “ajustado” ao tal do “fim do mundo em 2012″, e diz que o novo jogo deverá ser lançado antes de tal data.
Eu sinto grande receio de que a série Assassin’s Creed se transforme em mais uma série com lançamentos anuais, e o pior de tudo, lançamentos anuais que repetem velhas e batidas fórmulas. Espero estar enganado, principalmente no caso desta franquia que tanto adoro, mas a série já vem recebendo lançamentos anuais desde 2009.
É claro que Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed: Brotherhood são fantásticos, e Assassin’s Creed: Revelations, prestes a ser lançado, também parece ser um título de alto nível. Não é um maior ou menor intervalo entre um lançamento e outro que determina a qualidade ou não de um game, obviamente, e Duke Nukem Forever está por aí, ainda, “enchendo linguiça” e mostrando que 14 anos de espera não serviram lá para muita coisa.
Meu medo é que estejamos tomando conhecimento do nascimento de mais uma “máquina copiadora”. Quiçá uma copiadora “xing-ling” e/ou com toners vencidos, infelizmente. E isto, em Assassin’s Creed, seria algo muito triste. Mas vamos torcer para que o pessoal da Ubisoft continue com o bom trabalho na série. E enquanto isto, ficamos nós aqui, com um grande ponto de interrogação sobre nossas cabeças.
(Via: Eurogamer)
Leia mais2 novos e espetaculares trailers demonstrando o multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations
A Ubisoft divulgou dois novos e espetaculares trailers demonstrando o multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations, e percebe-se claramente a evolução presente no novo jogo, neste sentido. Mais opções, mais modos de jogo, mais complexidade e mais emoção, quem sabe, estarão presentes no multiplayer de Revelations. Eu que sempre prefiro jogar sozinho, confesso que estou me surpreendendo, ultimamente, com o multiplayer de Assassin’s Creed: Brotherhood e de outros jogos.

Os dois novos trailer divulgados são muito bonitos, e parece que a ambientação não ocidental do novo título da franquia causa ainda mais impacto, e o jogo, pelo menos durante as partidas multiplayer demonstradas, se tornou mais brutal e interessante. Ainda restam 10 dias para o lançamento de Assassin’s Creed: Revelations, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. Bom, muito provavelmente sua versão para PC não será lançada de forma simultânea com as versões para consoles, assim como aconteceu com Batman: Arkham City.
De qualquer forma, este também é um daqueles jogos que fazem parte daquela grande e cara lista dos mais aguardados do ano. Assista aos dois trailers, abaixo:
Leia maisUbisoft pede que a Valve reembolse compradores de From Dust (será?)
From Dust é um game muito bom. Entretanto, sua beleza foi manchada pelo DRM da Ubisoft. A gigante francesa deu uma aliviada, e agora “apenas” um login online é necessário. Todas as vezes em que o game for iniciado. Isto depois de pessoal da própria Ubisoft ter dito que From Dust não conteria este DRM, e que seria necessário realizar apenas uma única ativação online (o tópico no fórum da empresa foi deletado, é claro). Uma única vez.
Nada disto foi cumprido, e o que sabemos é que From Dust exige, sim, que o gamer realize login sempre que iniciar o jogo. A Ubisoft prometeu remover esta exigência ridícula dentro de 2 semanas, mas mesmo assim já solicitou que a Valve reembolse todos aqueles que compraram o game e se sentiram, digamos, irritados com a necessidade de conexão à internet sempre que iniciarem o game. Ok, depois do login o jogador pode continuar jogando, mesmo desconectado. Mas ele não poderá iniciar o jogo se estiver sem internet no momento.

Segundo o site Rock, Paper, Shotgun, entretanto, tudo isto se baseia em relatos de alguns de seus leitores. Estas pessoas enviaram ao site inclusive um e-mail que, supostamente, teriam recebido do Steam, o qual diz o seguinte:
“A Ubisoft acaba de anunciar que está trabalhando em um patch que eliminará a necessidade de qualquer autenticação online para From Dust. O patch será lançado em aproximadamente duas semanas.
Se você não deseja esperar pelo patch ou se você não jogou o game ainda, a pedido da Ubisoft, nós emitiremos um reembolso para este título.
Se você ainda quer ter sua compra de From Dust reembolsada, por favor, responda a este ticket.“
Mesmo sem confirmação, acredito que tudo seja verdade. O impacto negativo iniciado por mais um DRM da Ubisoft, mais uma vez, foi enorme. Será que ela está aprendendo? Espero também que o tal patch, quando lançado para a versão PC de From Dust, não somente elimine este nefasto DRM, mas também introduza no mesmo diversas coisas que ele precisa.
Relatos de que se trata de um port para PC mal feito podem ser encontrados nos mais diversos fóruns. Menciona-se por aí que o jogo não possui melhoria gráfica alguma em relação à versão para PC. Não existe nenhuma opção para darmos uma modificada nos gráficos, não existe antialiasing, e existem até mesmo relatos de que o jogo está “travado” em 30 FPS. Triste.
Parece que a Ubisoft possui pouco ou nenhum interesse em cativar os jogadores no PC. Espero, entretanto, que tudo isto sirva como um aviso à desenvolvedora de Assassin’s Creed. Que ela aprenda de uma vez por todas que não é uma boa ideia tratar compradores como “pirateiros”.
Leia maisA Ubisoft “ouviu” você, e Driver San Francisco não usará o “always-on DRM”. Mas…
A Ubisoft resolveu voltar atrás em relação ao “always-on DRM“ (sistema que obriga o jogador a permanecer conectado à internet enquanto jogando alguns dos games da empresa) incluso na versão para PC de Driver San Francisco. Ela “ouviu o feedback” (negativo, é claro), e resolveu realizar algumas modificações no DRM. Nada de permanecermos conectados à internet: apenas um “simples” login, online, é claro, será necessário. Antes do início do jogo. Na verdade, o que a Ubisoft fez foi reduzir a “força”, digamos assim, e também a forma de atuação do tal DRM. A necessidade de uma conexão à internet para jogar Driver San Francisco permanece.
Não durante o game inteiro, mas “apenas” quando iniciamos o game. Ou seja, como bem lembrou John Walker, do Rock, Paper, Shotgun, “agora, er, se sua conexão à internet cair você ainda não pode jogar, e você ainda não pode jogar em qualquer lugar sem uma conexão à internet“. Dureza, hein? Me parece, aliás, que este é o mesmo tipo de DRM incluso em From Dust.
“Nós ouvimos seu feedback a respeito da necessidade de uma conexão permanente à internet para Driver, e tomamos a decisão de não mais incluí-lo. Então, isto significa que os jogadores de Driver no PC somente precisarão realizar um login no início do game, mas podem, posteriormente, escolher jogar o game offline“, disse alguém da empresa.
Para a Ubisoft, seu DRM é um sucesso. Mas, ainda de acordo com o Rock, Paper, Shotgun (e já ouvi isto através de diversas fontes) ela não conseguiu provar de nenhuma maneira que o mesmo reduziu a pirataria em relação a seus jogos. Aliás, DRM algum reduz pirataria, pois ele acaba focando infalivelmente em quem não deveria. Tudo bem. Qualquer empresa tem o direito de introduzir dispositivos para evitar que seus jogos sejam literalmente jogados na lama. Entretanto, quando um DRM se mostra ineficaz como este “always-on” já se mostrou (aliás, qualquer DRM o é), creio que tal empresa tem o dever de rever seus conceitos e deixar de penalizar pessoas que não possuem culpa alguma por supostos prejuízos sofridos pela mesma.
Isto, aliás, depende muito da ótica através da qual observamos este tipo de situação, pois um game “pirateado” não é um game “não vendido”. Alguém pode afirmar que existe prejuízo nesta situação? Claro, sou totalmente contra a pirataria, mas atitudes como estas me irritam bastante. Perceber que a Ubisoft deu uma “aliviada” no DRM de Driver San Francisco, mas que tal “aliviada” ainda assim poderá deixar muita gente que comprou o game sem jogar, é irritante ao extremo.
Quem buscar por “versões alternativas” de Driver San Francisco não estará nem aí para tudo isto, pois jogará o game em qualquer lugar, a qualquer hora, sem ter de efetuar login algum nem tampouco possuir uma conta junto à desenvolvedora e publisher francesa. Tratar o cliente como um ladrão é o que a Ubisoft está fazendo, infelizmente (como palhaço também). Cada novo jogo da empresa que conta com este infeliz DRM, mesmo com esta nova versão “light”, chama a todos de picaretas. Quer dizer, se eu estiver sem internet, por exemplo, não poderei jogar Driver San Francisco de forma alguma, pois não conseguirem realizar o tal login.
E enquanto isso, o “mercado alternativo” está rindo à toa. A mim é que a Ubisoft não ouviu.
(Via: Rock, Paper, Shotgun)
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