(Review) Dead Space 2

Publicado por em Mar 14, 2011 em Reviews | 8 comentários

Quando terminei o primeiro Dead Space, fiquei com aquela sensação de “quero mais”. Eu queria sentir mais sustos, passar por mais momentos de extremo suspense. Eu queria ouvir mais barulhos assustadores, estar em locais mais escuros, sentir mais desespero. Eu queria, também, mais Necromorphs. Todos estes anseios foram satisfeitos, e posso dizer que com grande fartura, quando joguei e finalizei Dead Space 2, no meu PC. Se jogos estilo survival horror precisam de um representante atual forte e imperdível, este é o último trabalho da Visceral Games.

O primeiro Dead Space terminou com Isaac (e o gamer, como consequência) levando um belo de um susto (no final do segundo há algo um tanto quanto estranho, também). Dead Space 2 se inicia em meio ao caos, ao horror, durante momentos de stress imenso em que o nosso coração quase sai pela boca. A impressão que temos é a de que este hiato de três anos entre a origem do horror e sua sequência fez com que esta última recebesse, de alguma forma, doses cavalares de algum tipo de “anabolizante do medo”. A história toda se passa em Sprawl, uma estação espacial humana que orbita o planeta Saturno. Tudo já não ía bem, e tudo piorou, quando Isaac, frente a frente com alguém que tentava soltá-lo (ele estava preso a uma espécie de cama) observa este alguém sofrer um ataque violento de um Necromorph. Sim, os horrendos monstrengos também estão ali em Sprawl. Isto tem a ver com experiências que estão ali sendo levadas a cabo, com aquele nosso velho e conhecido artefato chamado “Marker”.

O desespero que se segue é enorme. Isaac está desarmado e vestindo uma camisa de força, e uma sequência aterradora então se segue, durante a qual você poderá morrer algumas vezes. É, um Rig e uma Plasma Cutter nas mãs fazem grande falta, quando os Necromorphs estão por perto. O fato é que, em Dead Space 2, a Visceral conseguiu elevar o horror, o suspense e a ação a níveis muito superiores. Tudo isto dentro de um enorme padrão de qualidade claramente percebido quando observamos o game como um todo: belos gráficos e cenários, novos e mais poderosos monstros, um enredo extremamente coeso e muita ação.

Em Dead Space 2, esqueça totalmente daquele velho Isaac Clarke de 2008. O engenheiro aqui ganhou uma fantástica personalidade. Até palavrões ele fala, vez ou outra. Seu rosto pode ser visualizado em diversos momentos durante o gameplay, e sua voz, muito raramente ouvida no primeiro título da série, agora é quase que uma constante. Clarke ganhou personalidade, se tornou destemido, e sendo assim, ficou mais forte, tanto dentro do enredo em si quanto no momento de partir para cima dos Necromorphs.

Dar uma personalidade a Isaac foi uma das coisas mais interessantes que a Visceral fez. É possível, desta forma, percebermos quando o personagem está cansado, com medo, desiludido, desesperado, etc. Você vibra junto com ele enquanto desmembra monstros e mais monstros, e sente sua mente se despedaçar quando, de repente, alguma possível saída daquela loucura toda é extirpada da pequena lista de possibilidades.

Da mesma forma que em Dead Space 1, onde Isaac contava com companheiros que representavam uma presença sempre distante (Kendra e Hammond), Dead Space 2 nos apresenta alguns personagens secundários que ajudam a tornar as perambulações de Isaac um pouco menos solitárias e amedrontadoras. Trata-se de Ellie Langford, outra funcionária da CEC, como o próprio protagonista, e o cientista Nolan Stross. Bom, não espere muita coisa por parte de Stross.

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Prepare-se para Dead Space 2: compre Dead Space com desconto na EA Store

Publicado por em Feb 4, 2011 em Notícias, PC | 2 comentários

Se você  ainda não jogou o primeiro Dead Space e não vê a hora de conferir o que a Visceral Games e a EA aprontaram em Dead Space 2, a EA Store está com uma promoção fantástica. Até o dia 06 de Fevereiro de 2011, a versão para PC de Dead Space está saindo pela metade do preço: R$ 11,95. Uma bagatela!

É a oportunidade perfeita para quem ainda não jogou o primeiro título da franquia. É uma maneira muito barata de “encarnar” o Isaac Clarke e partir com tudo para cima dos Necromorphs, desmembrando as horríveis criaturas com a sensacional Plasma Cutter. Se você, aliás, está à procura de um game que provoque medo, Dead Space pode suprir esta “lacuna”. Corra lá. :) A EA Store ultimamente está surpreendendo, com boas ofertas e promoções bem bacanas.

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Save file do primeiro título desbloqueará arma extra em Dead Space 2

Publicado por em Jan 3, 2011 em Notícias | 6 comentários

Enquanto vou aos poucos retomando o ritmo de postagem aqui no XboxPlus, me deparei com uma notícia bem interessante. Quem jogou o primeiro Dead Space, tenha finalizado o game ou não, ganhará uma arma extra quando jogar Dead Space 2. Trata-se da plasma cutter, a arma que liberava uma conquista caso um nível inteiro fosse finalizado com ela, no primeiro título da série. Pelo que parece, o “brinde” vale para as versões Xbox 360, Playstation 3 e PC de Dead Space 2, e nem é preciso ter finalizado o primeiro jogo: basta possuir o save file intacto.

Entretanto, segundo Louis Gascoigne, da Visceral Games, nenhum upgrade comprado para a plasma cutter será levado para Dead Space 2. Apenas a arma e pronto. Muito mais justo, não? Particularmente, aprecio bastante estas “ligações” entre um ou mais games de uma mesma série via save files, como por exemplo a importação do Shepard de Mass Effect 1 em Mass Effect 2. Aliás, espero o mesmo em relação a Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Bacana, não?

(Via: Joystiq)

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Novo e arrepiante trailer de Dead Space 2

Publicado por em Nov 4, 2010 em Vídeos e imagens | Comente agora

O primeiro Dead Space conseguiu unir de forma perfeita ação, horror e ficção científica. O título é ítem necessário na coleção de qualquer gamer que adore tomar muitos sustos. Sua sequência será lançada em Janeiro de 2011, e a Visceral Games parece ter realizado, como já era de se esperar, um fantástico trabalho.

Gráficos também muito competentes, para não dizer belíssimos, trilha sonora totalmente de acordo com a proposta do game, pelo que podemos observar nos vídeos e trailers liberados até agora, e hoje temos este novo e arrepiante trailer de Dead Space 2. Pobre Isaak Clarke:

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Dante’s Inferno e Trials of St. Lucia: algumas coisas que God of War 3 não tem

Publicado por em Mar 17, 2010 em DLCs / Expansões para games | 2 comentários

Em primeiro lugar gostaria de avisar que o título deste artigo é uma brincadeira. Estou adorando todo o barulho que o lançamento de God of War 3 está causando, e o próprio game em si, apesar de ainda não tê-lo jogado, deve ser com certeza surpreendente. Portanto, fiquem calmos. :)

Brincadeiras à parte, todos sabemos que o DLC Trials of St. Lucia para o game Dante’s Inferno será lançado em 29 de Abril de 2010, tanto para o Xbox 360 quanto para o Playstation 3. Como estou jogando o “infernal” título da Visceral Games no momento, estou muito ansioso pelo tal DLC, pois ele trará elementos muito interessantes ao game, elementos que, certamente, ajudarão a aumentar o fator replay do jogo.

Em primeiro lugar, o DLC trará um modo co-op ao game, através da inserção do personagem Santa Lúcia, que dará uma grande ajuda ao Dante. Santa Lúcia é a padroeira dos cegos, mas em Dante’s Inferno, de cega ela não terá nada. Santa Lúcia, ou Lucy, será a companheira de Dante em mais de 40 desafios que virão com o DLC. E haverá inclusive uma certa variedade de desafios, desde o já tradicional “atacar tudo o que estiver pela frente” até matar somente monstros que contenham uma certa marca na cabeça.

Editor de desafios

Agora, a parte mais interessante no DLC Trials of St. Lucia, em minha opinião, é o editor incluso, o qual permitirá que os gamers criem seus próprios desafios, digamos, e os compartilhem com outros jogadores. Pelo que vi, em relação ao compartilhamento, será algo mais ou menos nos mesmos moldes de LittleBigPlanet, ou seja, será possível tanto disponibilizar suas criações quanto baixar as de outros jogadores, sem que necessariamente estes façam parte da sua lista de amigos. Posso estar enganado aqui, mas acredito que será desta forma, pelo que andei lendo.

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