NeverDead é lançado e novo trailer exibe combate contra um demônio Panda Bear

Publicado por em Jan 31, 2012 em Lançamentos, Vídeos e imagens | 4 comentários

A Konami lançou hoje o jogo NeverDead, criação do game designer Shinta Nojiri em conjunto com a Rebellion Software, para Xbox 360 e Playstation 3. NeverDead conta com um protagonista imortal, e uma mecânica de jogo bem interessante, a qual a empresa chama, muito apropriadamente, de “mecânica de decapitação”.

Como o imortal Bryce Boltzmann, os jogadores poderão, no novo game, encarnar um protagonista que suportou uma longa e sofrida existência, principalmente devido ao assassinato de sua esposa por Astaroth, o Rei Demônio. Bryce caminha pelo mundo sem grandes expectativas, e luta ao lado de Arcadia, membro da National Anti-Demon Agency (NADA), visando, é claro, exterminar demônios.

Em NeverDead, o braço do protagonista pode ser arrancado e ser lançado com um explosivo contra um inimigo e sua cabeça pode ser arrancada inclusive por vontade própria, para finalidades as mais diversas, dentre outras possibilidades bem interessantes e inusitadas.

O lançamento de NeverDead  é extremamente gratificante e emocionante para a Konami, pois leva o gênero de ação em terceira pessoa a um novo nível de interatividade com o jogador. Em um ambiente destrutível onde até mesmo os pedaços amputados do herói podem ser uma arma, tudo é possível“, disse Tomoyuki Tsuboi, presidente da Konami Digital Entertainment, Inc.

O título também conta com modos de jogo online cooperativos e competitivos, e possui algo que gosto muito em jogos eletrônicos: cenários destrutíveis, como já dito acima. A destruição de prédios, pilares e colunas pode ajudar bastante o jogador em momentos de grande necessidade, e adicionar uma camada extra ao jogo, na qual o jogador pode também utilizar grande estratégia. O preço sugerido para NeverDead é US$ 59,99, e ele já se encontra à venda em sites como a eStarland e a CD Universe, por exemplo.

A Konami também divulgou hoje um novo trailer de NeverDead, o qual exibe um combate entre o protagonista e um demônio chamado Panda Bear. Além da ação intensa, podemos observar Bryce Boltzmann literalmente “perdendo a cabeça”. É claro que ele a coloca novamente em seu devido lugar, mas o vídeo é muito interessante.

NeverDead parece ser um jogo bem interessante, principalmente devido a esta “habilidade” do protagonista, de continuar ativo mesmo se apenas sua cabeça restar. Trata-se de uma habilidade bem inusitada, originária em parte do fato de Bryce ser imortal. Shinta Nojiri, aliás, chegou a explicar que o game tentará mudar a maneira como o jogador encara cada batalha, digamos.

Bom, deve ser muito hilário utilizar partes do próprio corpo como arma, e este fato, aliado à trilha sonora composta pelo Megadeth e a todas as outras peculiaridades mencionadas acima, pode fazer de NeverDead algo realmente excepcional. Assista abaixo ao trailer de gameplay que exibe o sensacional combate:

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Mahiro Maeda, animador que trabalhou em Kill Bill, trará mais brilho a Sine Mora

Publicado por em Jan 31, 2012 em Anúncios, xbla | Comente agora

Digital Reality e a Grasshopper Manufacture parecem mesmo ter a intenção de lançar um shmup fora de série, inovador e belíssimo. Sine Mora, game que será lançado exclusivamente para o console da Microsoft, através da Xbox Live, contará com o trabalho de Mahiro Maeda, famoso criador de animes japonês e principal responsável pela animação em Kill Bill Vol. 1, de Quentin Tarantino.

Dentre os trabalhos de Mahiro Maeda, também podemos mencionar, por exemplo, sua atuação como diretor em Blue Submarine No. 6, Final Fantasy: Unlimited e The Animatrix (mangá, anime e filme, respectivamente). Isto sem contar com inúmeros outros trabalhos, é claro. Segundo a Digital Reality e a Grasshopper Manufacture, grande parte da grandeza de Sine Mora será devida às primorosas batalhas contra os chefes do jogo, as quais foram concebidas a partir da arte de Maeda.

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Little Racers STREET: belo game de corrida por apenas 1 dólar, na Xbox Live

Publicado por em Jan 30, 2012 em Indie games para Xbox 360, Lançamentos | 2 comentários

A Microsoft pode ter dificultado as coisas no tocante à exposição dos indie games na Xbox Live, mas isto não impede que bons jogos sejam lançados no canal. Um belo exemplo é Little Racers STREET, da Milkstone Studios. A empresa, aliás, também é responsável pelos ótimos RaventhorneMotorHEAT, dentre outros títulos.

Little Racers STREET é o mais novo jogo da empresa. Ele foi lançado na Xbox Live Indie Games e custa 80 Microsoft Points, ou seja, 1 dólar. Trata-se de um game de corrida com visão aérea. Um jogo, aliás, que é extremamente divertido e bem feito. Um jogo que conta com desafios e também com um modo carreira, além de diversas pistas muito bonitas.

Algo também muito bacana em Little Racers STREET é o fato de que muitas pistas contam com elementos que as tornam únicas. Você correrá à noite, debaixo de chuva, sob neve, etc, e todas estas variações terão influência sobre o carro, tornando o seu controle mais difícil, dependendo do caso. Seu carro poderá sofrer danos, aliás, sendo que tais danos influenciarão no desempenho do mesmo, da mesma maneira que as condições das pistas poderão atrapalhar bastante a sua vida.

Cada jogador começa o jogo com 35.000 créditos, e é necessário comprar um primeiro carro para poder correr. Cada carro possui peculiaridades distintas, e você também pode vender seus veículos, alterar suas pinturas e realizar upgrades nos mesmos. Cada vitória fornece ao jogador os créditos necessários para melhorar os carros e/ou comprar novos.

Little Racers STREET conta com 30 veículos, e tudo isto, aliado às diferentes condições de cada pista, pode fornecer horas e horas de gameplay extremamente divertido. Um muito bem vindo nitro também pode ser utilizado: ele é esgotado bem rapidamente, mas é recarregado automaticamente e sem custo algum.

Drifts também são muito bem vindos, os quais são possíveis através da utilização do freio de mão. Claro, tal recurso é bem vindo com parcimônia, e o novo game da Milkstone Studios também permite corridas rápidas e descompromissadas, através do modo quick race.

Little Racers STREET é mais um exemplo de um belo jogo desenvolvido por um estúdio independente que proporciona muita diversão, além de claramente ter sido desenvolvido com muito esmero. O game é um verdadeiro must have para quem aprecia jogos de corrida com visão aérea e possui um Xbox 360. Além disso, seu preço é fantástico: 1 dólar, apenas. Vale lembrar também que uma demo do game está disponível.

Criatividade e trabalho bem feito não dependem de grandes publishers, e já não é a primeira vez que a Milkstone Studios me surpreende. Se você jogar Little Racers STREET, perceberá que trata-se de um título extremamente divertido e polido, e poderá até mesmo se perguntar, talvez, se realmente existe algum motivo para rotularmos jogos eletrônicos como indies, como se isto os tornasse algo diferente e pudesse causar alguma diferença em sua qualidade ou não.

Little Racers STREET é um belo jogo. Existem jogos bons e jogos ruins. E estamos aqui falando, pelo menos em minha opinião, de um ótimo jogo. Assista abaixo ao trailer do jogo, e veja que bacana:

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The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition chega em Abril

Publicado por em Jan 27, 2012 em Anúncios, xbox | 2 comentários

Boas notícias para quem possui The Witcher 2: Assassins of Kings para PC e para quem pretende comprá-lo. Aliás, boas notícias para quem está aguardando por The Witcher 2 para Xbox 360. A CD Projekt RED anunciou, durante a conferência de imprensa realizada em Varsóvia, no “Copernicus Science Centre”, o lançamento da The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition para Xbox 360. Nome muito sugestivo, não?

O lançamento da The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ocorrerá em 17 de Abril de 2012, e para a alegria dos jogadores, trata-se de uma versão repleta de novo de conteúdo. Novas quests e locais foram adicionados ao jogo, e a trama do jogo se tornou mais complexa, através da introdução de novos e importantes NPCs que irão fazer com que a luta pelo poder nos Reinos do Norte seja intensificada.

A interface do jogo também sofreu diversos aprimoramentos, para uma melhor adaptação ao Xbox 360, da mesma forma que a câmera e a mira. Tudo isto para tornar a experiência de jogo no console da Microsoft o mais confortável possível. Durante o evento em Varsóvia, membros da equipe de desenvolvimento da CD Projekt RED apresentaram a The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, demonstrando diversas de suas novidades.

A versão para Xbox 360 é uma adaptação completa do game para a nova plataforma. Nós reescrevemos o código de maneira tal que ele pareça algo nativo do console. Esta versão mais recente de The Witcher 2 foi expandida de muitas maneiras, e alguns especialistas acreditam que se trata de um dos jogos mais bonitos já feitos para consoles“, disse Adam Badowski, chefe do estúdio CD Projekt RED.

Badowski ainda menciona que jogadores de The Witcher 2 no PC podem ficar despreocupados: todo o novo conteúdo será disponibilizado gratuitamente para quem joga nesta plataforma. Da mesma forma, a versão do game para o Xbox 360 conterá todos os DLCs e upgrades disponibilizados até agora para a plataforma original de The Witcher 2, incluindo o modo “Arena” e o tutorial mais recente e rico em conteúdo. Teremos, portanto, versões do mesmo game, para duas plataformas diferentes e praticamente idênticas em relação a conteúdo.

Ou seja, quem possui The Witcher 2 no PC receberá um upgrade gratuito em Abril, passando a possuir, portanto, a The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, com todo seu novo conteúdo. Bacana, não? Isto é que eu chamo de um trabalho bem feito. Este RPG pode ser seguramente incluso entre os melhores de 2011, e a quantidade de conteúdo gratuito que a CD Projekt RED lançou para ele desde seu lançamento é sensacional. É engraçado, mas sempre que leio algo vindo da CD Projekt RED, trata-se de algo bom. Notícias, lançamentos e novidades que me fazem admirar a empresa cada vez mais.

E o lançamento deste jogo para o Xbox 360 permitirá que muita gente conheça este belíssimo título, com este grande diferencial mencionado por Adam Badowski: trata-se de “uma adaptação completa do game para a nova plataforma“. A desenvolvedora também divulgou, durante a conferência, uma nova CGI de The Witcher 2, dirigida por Tomasz Baginski. Vale a pena assistir. Ela é belíssima.

Aliás, The Witcher 2: Assassins of Kings está em promoção no GOG.com, até o dia 09 de Fevereiro. Aproveite!

 

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(Rumor) Novo Xbox será 6 vezes mais poderoso que o atual, com placa de vídeo de 2011

Publicado por em Jan 25, 2012 em Hardware, xbox | 10 comentários

Não costumo, aliás, não gosto muito de publicar a respeito de rumores. Mas alguns deles são tão interessantes, estranhos e [insira aqui seu adjetivo preferido] que acabo não resistindo. Segundo o mais recente rumor a respeito do próximo Xbox, ele será lançado até o final de 2013. Tal rumor também menciona um novo Xbox 6 vezes mais poderoso que o atual Xbox 360.

Ao contrário do que se espera, entretanto, fontes do site IGN afirmam que o novo console virá equipado com uma placa de vídeo pertencente à série 6000 da AMD. Mais precisamente, algo equivalente à Radeon HD 6670, lançada em 2011. Ou seja, se tudo isto for mesmo verdade, teremos no final de 2013 um novo Xbox que utilizará uma placa de vídeo lançada em meados do ano passado. Um console da próxima geração com uma GPU com mais de 2 anos de idade.

A Radeon HD 6670, aliás, é uma placa cuja interface de memória é de 128 bits. Hoje podemos encontrar placas de 256 bits, por exemplo, por cerca de 250 dólares, como é o caso, por exemplo, da NVIDIA GTX 460 1GB. Vale lembrar que a Radeon HD 6670 pode ser encontrada por menos de 100 dólares, mas não consigo acreditar que a escolha, aqui, se deva à questão “menor preço”, lembrando sempre que estamos lidando com suposições.

A HD 6670 conta com suporte a DirectX 11, é claro, e possui versões com 512 MB e 1 GB de memória RAM. As diferenças entre estas duas placas, aliás (NVIDIA e ATI/AMD), é bem grande, e não consigo realmente crer que a Microsoft iria lançar um novo console com uma placa de vídeo que em 2013, principalmente, já estará um tanto quanto ultrapassada, pelo menos no que diz respeito ao mundo dos jogos eletrônicos e em relação à eterna “briga” entre fabricantes de consoles.

O próximo Xbox, aliás, teria um desempenho cerca de 20% superior ao do Nintendo Wii U, e aqui é que as coisas complicam mais um pouco. Será que a Microsoft seria tão infantil, no mínimo, ao ponto de manter tão pouca distância de sua concorrente japonesa no tocante ao poder gráfico de seu novo Xbox? Obviamente não foi oferecendo gráficos de ponta que o Nintendo Wii vendeu horrores, mas tanto a Sony quanto a Microsoft criaram suas bases de usuários com base na capacidade gráfica de seus consoles, dentre outros motivos. Ainda é mencionado que desenvolvedores poderiam começar a receber kits de desenvolvimento para a nova máquina já a partir de Agosto deste ano.

Tudo isto me parece um tanto quanto estranho. O site Fudzilla, aliás, menciona que o System on a Chip (SoC) do tal novo Xbox (Xbox 720 sempre me pareceu um nome horrível) começou a ser produzido em Dezembro de 2011, e que algumas fontes (fontes anônimas, sempre elas) mencionaram que seu codename seria Oban. As empresas responsáveis pelo desenvolvimento do novo chipset seriam a IBM e a Global Foundries.

Acho mesmo é que nada disto pode ser aceito como verdade, principalmente agora. Ainda falta um certo tempo até o tal hipotético lançamento do próximo Xbox, e seria um tanto quanto triste se ele fosse mesmo lançado com uma GPU como a HD 6670. A placa não é ruim, pelo menos não agora. Mas neste exato momento já existem placas melhores no mercado, inclusive da própria AMD, como é o caso, por exemplo, da nova série 7000 (Southern Islands).

Continuo aguardando por informações mais concretas a respeito dos outros componentes do próximo Xbox. Aliás, continuo aguardando por informações mais concretas também a respeito de sua GPU.

(Via: Edge Online)

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