Doom II, Voodoo Dice e Ben 10 The Rise of Hex na Xbox Live Arcade

Publicado por em May 26, 2010 em Notícias, xbla | Comente agora

A Xbox Live Arcade recebeu hoje três novos games. Sobre Doom II não é preciso dizer muita coisa. Quem jogou ou ainda joga o clássico, vai adorar este lançamento, que trás aqueles nossos tão conhecidos gráficos e personagens de volta, com co-op local e online para até 4 jogadores e suporte a partidas multiplayer para 2 a 4 jogadores. 9 novas fases foram adicionadas, vale ressaltar. Portanto, os retrogamers terão motivos de sobra para comprarem o XBLA.

Voodoo Dice é um intrigante game que mistura ação e puzzle, em um ambiente em 3D. O título possui gráficos bem legais, e me lembra um pouco o Marble Blast Ultra, desenvolvido pela GarageGames, aquela mesma empresa que desenvolve e mantém as engines Torque 2D e Torque 3D. A Broken Rules, aliás, utilizou a Torque 2D na criação de seu sensacional game And Yet It Moves.

Ben 10 The Rise of Hex é um título de aventura. Um XBLA bem apropriado para a criançada fã da série Ben 10, mas não limitado somente às crianças. Adultos também podem jogar, principalmente com os filhos do lado. :) O título conta com diversos puzzles, o que pode tornar a jogatina bem interessante.

Todos os 3 XBLA’s custam 800 Microsoft Points. :)

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Lançamento de Sonic the Hedgehog 4 adiado. Versão para iPhone confirmada!

Publicado por em May 24, 2010 em Notícias, xbla | Comente agora

Esta notícia possui um lado positivo e outro negativo. A Sega adiou o lançamento de Sonic the Hedgehog 4, game que seria lançado inicialmente “apenas” na Xbox Live Arcade, na PSN e na WiiWare, para o segundo semestre de 2010. Tal decisão foi tomada pois a empresa “quer garantir que entregará a melhor experiência com o Sonic possível“. Ou seja, querem mais algum tempo para aparar as arestas, etc. Quer dizer, os fãs do famoso personagem da Sega terão de esperar mais um pouco para jogarem Sonic the Hedgehog 4. A boa notícia é que a Sega confirmou oficialmente o lançamento de Sonic the Hedgehog 4 para o iPhone.

Particularmente, apesar de sentir muita frustração quando um game que aguardo com ansiedade é adiado, não deixo de apreciar quando uma empresa denota possuir muito cuidado em relação ao título e à experiência oferecida ao usuário através do mesmo. Vamos aguardar para ver. Particularmente, sempre fui fã do Sonic, e estou jogando bastante o Sonic and SEGA All Stars Racing (que tem o Sonic como um dos principais – senão o principal – protagonistas), depois da fantástica promoção que o Steam realizou na semana passada. :)

(Via: Destructoid)

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Entrevista: Slavo Hazucha – Diretor criativo da Games Distillery, desenvolvedora do XBLA Aqua

Publicado por em May 19, 2010 em Entrevistas, xbla | Comente agora

O XBLA Aqua, da Games Distillery, foi lançado na Xbox Live Arcade agora à tarde. O título mescla uma série de gêneros em um único game, indo desde a ação, pura e simplesmente, até simulação. Trata-se de um game, em minha opinião, extremamente promissor, além de belíssimo.

Realizei uma pequena entrevista com Slavo Hazucha, Diretor Criativo e proprietário da Games Distillery, e tal entrevista serve, digamos, como uma prévia para meu review a respeito do game, o qual será publicado em breve. Farei o possível para tal. :)

Abaixo segue a entrevista:

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1) XboxPlus: Aqua é o primeiro game desenvolvido pela Games Distillery?

Slavo Hazuch: Para a empresa, sim. A Games Distillery foi fundada em 2008. Para as pessoas na equipe, não, realmente. Grande parte das pessoas na Games Distillery trabalharam em outros títulos no passado.

2) XBP: Por que a empresa escolheu lançar o game como um XBLA (para download)?

SH: Em 2008, encontramos na XBLA um mercado tentador e que permitia o desenvolvimento rápido, e então definimos a prioridade para a Games Distillery para este mercado. Acreditamos firmemente que a distribuição online nos consoles, principalmente no Xbox 360, é um grande modelo para ambos, desenvolvedores e gamers. Não achamos que todos os games serão disbribuídos somente desta maneira em um curto período de tempo, mas existe, definitivamente, um mercado sólido com oportunidades muito legais.

3) XBP: Quantas pessoas trabalharam no desenvolvimento de Aqua?

SH: A equipe principal foi muito pequena, mas durante diferentes estágios da produção, mais de 20 pessoas contribuíram para o desenvolvimento.

4) XBP: Aqua, pelo que eu vi, possui gráficos muito bonitos. Qual foi a engine utilizada (se for o caso)?

SH: A AQUA-engine. Nós desenvolvemos nossa própria tecnologia, e Aqua é o projeto piloto nesta engine. Gastamos bastante tempo no “art-style”, entretanto, e graças ao nosso talentoso Diretor de Arte e a uma grande equipe de arte, fomos capazes de conduzir Aqua até o seu atual visual.

5) XBP: A Games Distillery é o único estúdio de desenvolvimento de games na Eslováquia?

SH: A Games Distillery é, definitivamente, um stúdio muito original, mas não é o único na Eslováquia – existem alguns poucos mais, embora a indústria de desenvolvimento de games aqui seja bastante compacta.

6) XBP: Qual é a razão para o nome da empresa (Games Distillery/Destilaria de jogos)? Este nome é muito interessante, deixe-me dizer. :)

SH: Acreditamos que  todas as coisas boas entram neste mundo através de um processo de destilação. ;) Não, agora falando sério: quando fundamos a empresa, estávamos fartos de  nomes contendo “labs”, “studios” e “creative”, bem como de nomes abreviados com 3 letras que não diziam nada, para nomes de empresas.

Nós queríamos algo alternativo, e  achamos que o processo de destilação é, de muitas maneiras, similar ao desenvolvimento de games. É um bom equilíbrio entre tempo, ingredientes e entrada das pessoas envolvidas, as quais decidem se o resultado será excelente ou irá ocasionar somente uma dor de cabeça. Este é o motivo para o nome e nosso visual corporativo.

7) XBP: Aqua será lançado na PSN, ou para PC?

SH: Aqua pode ser lançado para PC no futuro, mas não nos meses imediatamente após o atual lançamento na XBLA.

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(Review) Rocket Knight – Um renascimento perfeito

Publicado por em May 19, 2010 em Reviews, xbla | Comente agora

Rocket Knight foi lançado para Xbox 360, na Xbox Live Arcade, em 12 de Maio de 2010. O título foi também lançado para o Playstation 3, através da PSN, e para PC, através do Steam.

O jogo, desenvolvido pelo Climax Studios e distribuído pela Konami, é uma “releitura”, digamos, da antiga série de jogos para os consoles de 16 bits que tinham o Sparkster como protagonista. Tudo começou com o Rocket Knight Adventures.

Rocket Knight é um game de plataforma, um fantástico side-scrolling. O XBLA (é a respeito dele que comentarei) custa 1200 Microsoft Points (15 dólares), e é divertido e desafiador.

Belíssimos gráficos e uma dificuldade que vai sendo aumentada gradativamente, até o game se tornar um tanto quanto difícil, fazem com que o título da Climax Studios relembre os velhos e bons tempos de consoles como o Mega Drive, o SNES e o Master System, por exemplo. Tudo isto, é claro, em alta definição e ao som de uma trilha sonora empolgante ao extremo.

História

Rocket Knight conta a história de um mundo chamado Elhorn. Mais precisamente, do reino de Zephyrus. Uma terra pacífica que, no entanto, devido ao seu progresso, chamou a atenção de um império de porcos, isto mesmo, “porcos”, chamado Devotindos. Certo dia, estes espíritos de porco atacaram Zephyrus, promoveram uma grande destruição e ainda por cima raptaram a princesa Sherry. Neste momento o cavaleiro Sparkster, o protagonista do game, entrou em ação e ajudou a derrotar o exército de porcos, comandado pelo imperador Devligus, além de ter resgatado a princesa sã e salva.

O Imperador Devligus, entretanto, não tinha herdeiros, e o trono foi assumido então pelo general Sweinhart, o qual se aproveitou de uma ausência do Sparkster para levar um comitê diplomático até o rei de Zephyrus e suplicar por sua piedade, propondo que o reino de Zephyrus fornecesse aos porcos recursos e abrigo, digamos assim (pois seu reino estava praticamente em ruínas após tantas batalhas travadas), em troca do trabalho e dos supostos avanços tecnológicos dos fuçadores de lama.

O valoroso Sparkster, é claro, quando ficou sabendo da “novidade”, imediatamente disse ao rei que ele não podia confiar nos porcos, mas o monarca não voltou atrás, e Sparkster viu os habitantes de Devotindos pouco a pouco entrando e vivendo em Zephyrus. Inconformado, ele implorou novamente ao rei para que este voltasse atrás, mas de nada adiantou. E, infelizmente, o rei ainda disse ao pobre Sparkster que ele era uma “relíquia do passado”, o que foi a mesma coisa que dizer que ele não era mais necessário.

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(Review) Zeno Clash: Ultimate Edition

Publicado por em May 14, 2010 em Reviews, xbla | Comente agora

Zeno Clash: Ultimate Edition, título desenvolvido pela Ace Team e distribuído pela Atlus, foi lançado exclusivamente para o Xbox 360, na Xbox Live Arcade, no dia 05 de Maio de 2010. Zeno Clash UE é uma versão “turbinada”, digamos, do Zeno Clash lançado originalmente para PC, em Abril de 2009, através do Steam.

Em 2009, a versão para PC de Zeno Clash foi finalista no “Independent Games Festival”, e fez parte da lista “game do mês”, no site IGN, ocasião em que o próprio staff do IGN disse que não havia visto nada como Zeno Clash. E não é para menos. Zeno Clash é realmente impressionante. Vou tratar o game a partir de agora como Zeno Clash: Ultimate Edition, pois é a respeito desta versão, o XBLA, que falarei.

História

Em Zeno Clash: Ultimate Edition o protagonista se chama Ghat, um humano que trai e mata seu pai e sua mãe. Na verdade, se trata de uma única criatura, chamada no game de Father-Mother, a qual é uma espécie de hermafrodita. Sua voz, inclusive, possui tanto traços masculinos quanto femininos.

Ghat conta com a ajuda de uma garota chamada Deandra, após ser expulso de sua cidade, chamada Halstedom. Deandra, na verdade, quebra um galho enorme para o Ghat, tanto durante os combates “armados” quanto quando executa ações as mais diversas, como por exemplo abertura de portões, conversas com o Ghat, etc.

Ela é até meio curiosa, e pergunta por diversas vezes o que realmente aconteceu entre ele e o Father-Mother. Na verdade, tudo isto, o fato do Ghat ter assassinado o Father-Mother e seus irmãos e irmãs estarem, então, em seu encalço, em busca de vingança, tem um porquê. Mas é claro que se eu contar, vai estragar a jogatina de voces. :)

A história do game também é apresentada através de muitos “flashbacks jogáveis”, os quais situam o jogador em relação ao momento exato da ocorrência. Por exemplo: “2 horas antes do Father-Mother ser morto”, “X minutos antes da morte do Father-Mother“, etc. Desta forma, é muito simples acompanhar todos os detalhes que compõem a intrincada história de Zeno Clash: Ultimate Edition.

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