Acho muito bacana quando um game de determinada plataforma vai para outra. Isto faz com que todos ganhem: quem desenvolveu, quem vende/distribui e quem joga. Isto acaba de ocorrer com Monsters (probably) Stole My Princess!, da Mediatonic, um PSP Minis. PSP Minis são pequenos jogos disponíveis para o PSP. Jogos pequenos, tanto em termos de tamanho quanto no quesito “duração”. E Monsters (probably) Stole My Princess! acaba de ser lançado na Xbox Live Indie Games, e custa 240 Microsoft Points, ou 3 dólares.

Trata-se de um game estilo plataforma, vertical, o qual tem como protagonista um vampiro chamado “The Duke”, o qual sai em busca de sua princesa, que foi (provavelmente) roubada por alguns monstros. Pelo trailer do game dá para perceber que o título é muito hilário, além de possuir bonitos gráficos.
É impossível assistirmos ao trailer que publiquei abaixo sem nos encantarmos com o título. Acho que já sei qual destino darei aos exatos 240 Microsoft Points que ainda restam na minha conta.
Uma verdadeira bomba será lançada na Xbox Live, amanhã, 25 de Agosto de 2010. Trata-se do primeiro DLC para o sensacional XBLA de combate aéreo Snoopy Flying Ace. Desenvolvido pela Smart Bomb Interactive, Snoopy Flying Ace é um game que coloca você para pilotar aviões de combate durante a primeira guerra mundial. E mais do que isto: além de ser divertidíssimo, o título também é belíssimo, e você tem a oportunidade de sobrevoar a luminosa Paris, à noite, e voar por entre a também luminosa Torre Eiffel. Aliás, não somente sobrevoar Paris é possível: você também combaterá em Paris.
E tudo isto tendo o divertido Snoopy como protagonista, juntamente com seu inseparável amigo Woodstock, o qual está presente durante todo o game, dando dicas, broncas e, no geral, ajudando bastante, inclusive nos combates, dependendo da situação. Snoopy Flying Ace foi lançado em Junho deste ano, e custa 800 Microsoft Points. Um preço muito bacana, considerando-se a altíssima qualidade do game.
Eu não me canso de jogá-lo, vale ressaltar. E amanhã o primeiro DLC para o jogo será lançado. “Suppertime of Destruction” será disponibilizado para venda na Xbox Live, mas ainda não temos nenhuma informação a respeito do preço. Vou tentar me informar com a desenvolvedora e, se conseguir obter também esta informação, postarei aqui.
O novo DLC será uma verdadeira bomba, e não se trata apenas de um pacote de mapas. Ele introduzirá o seguinte conteúdo no game:

Eu não duvidava nem um pouco de que Limbo, da Playdead, venderia muito. O XBLA, primeiro título a ser lançado durante o Summer of Arcade 2010, o qual foi seguido por outros games também muito bacanas, como Hydro Thunder Hurricane, Monday Night Combat e, finalmente, Lara Croft and the Guardian of Light, é verdadeiramente uma obra de arte, uma “obra de arte tecnológica” que, apesar de sua temática obscura, ilumina os olhos de qualquer pessoa que tenha a oportunidade de jogá-lo, assim como são luminosos os olhos do pequeno protagonista do game.
O fato é que Limbo, com um mês de vida, já vendeu mais de 300.000 cópias e está presente, sempre nas primeiras posições, naquelas listas semanais que o Major Nelson divulga em seu site com os games mais jogados na Live, na seção “Top Arcade Titles”. Vale ressaltar que nesta lista o ranking dos XBLA’s é baseado no número de unidades vendidas, ou seja, a coisa é, digamos, mais digna de nota ainda. Na última lista, divulgada no dia 17 de Agosto de 2010, Limbo ocupa a segunda posição, enquanto que lançamentos posteriores, como Castlevania: Harmony of Despair e Hydro Thunder Hurricane (este título é sensacional, também) estão mais abaixo.

Se fizermos uma conta rápida, arredondando o número para 300 mil cópias e considerando o fato de que Limbo foi lançado em 21 de Julho de 2010, teremos aí mais ou menos 1 mês pós lançamento e 75.000 unidades vendidas por semana. Claro, vamos arredondar algumas coisas para melhor nos situarmos. E, se tentarmos chegar a uma média diária de vendas, chegaremos à conclusão de que Limbo, até agora, deve estar vendendo, em média, 10.000 cópias por dia.
Isto é fantástico, porque se trata de um “game obra de arte” que talvez possa não ser entendido adequadamente por grande parte dos jogadores. Um XBLA onde o design, a tecnologia e a arte, como um todo, se unem para formar uma criação que, sem sombra de dúvidas, é uma verdadeira peça rara na Xbox Live Arcade.
Pensemos no valor já arrecadado em vendas até agora. 300.000 cópias vendidas, a 1200 Microsoft Points, ou US$ 15,00, representam 4 milhões e quinhentos mil dólares. Imaginem só que fantástico, que marco. Um game que para muitos pode parecer um tanto quanto estranho atingir esta marca em tão pouco tempo. Isto não é para qualquer um.
Suponho que não demorará muito para que Limbo chegue ao PC. É claro que não sei que tipo de acordo a Playdead firmou com a Microsoft, mas acredito, e espero, que isto aconteça. Um game deste porte deve ser disponibilizado para uma audiência muito maior. Não que o Xbox 360 não seja um fenômeno neste quesito, mas existem muitos PC gamers. Muitos mesmo. E muitos deles adorariam colocar os olhos em Limbo. Sim, porque o game representa, também, uma maravilhosa experiência visual.
Jogue Limbo e você terá a exata noção de que o jogo não é simplesmente algo para divertir: ele é muito mais do que isto. Ele é para ser, também, apreciado. Muitas vezes a diversão em Limbo é obtida apenas pela apreciação das imagens em tela. Fico aqui imaginando o que não passou pela cabeça dos designers, programadores e todos os profissionais que participaram do desenvolvimento do game, quando ele ainda era apenas um projeto, principalmente em seus estágios iniciais. Teriam eles tido a idéia exata do que estavam criando, e do quão artístico e inovador seu trabalho seria?
(Via: Eurogamer.pt)
O XBLA mais aguardado dos últimos tempos, Lara Croft and the Guardian of Light, já está disponível na Xbox Live, por 1200 Microsoft Points. Se você quiser testar o game antes de comprar, basta baixar sua demo. A Crystal Dynamics fez um belíssimo trabalho, e o Summer of Arcade deste ano iniciou e terminou com belíssimos títulos. Limbo iniciou o Summer of Arcade 2010 com sua escuridão repleta de simbologia.
Uma maravilhosa e “viciante” obra de arte, repleta de beleza e inovação, sem contar com as visões perturbadoras que apresenta e que, com certeza, podem chocar algumas pessoas. Isto, entretanto, não diminui nem um pouco o seu valor: Limbo é inovador ao extremo, e foi mais uma obra prima lançada durante estes eventos anuais que a Microsoft promove. E Lara Croft and the Guardian of Light encerra o período de forma luminosa. Dois games fantásticos, um o oposto do outro, se considerarmos o gameplay como um todo, abriram e encerraram as 5 semanas de lançamentos na Xbox Live, de forma magistral. Minha única decepção durante estas últimas semanas foi Castlevania: Harmony of Despair, mas deixemos isto para lá.
No XBLA da Lara Croft você conta com a ajuda do Guardião da Luz, Totec, o qual é despertado justamente pelo mesmo evento que causou a libertação de Xolotl, o “chefão do mal”, digamos, presente no game. Você se encanta pelo game já a partir de seu início: é impossível não se sentir maravilhado ao ouvir a belíssima música de abertura. Orquestrada, com a presença de corais e majestosa, trata-se de uma música que parece te fazer hesitar, e você fica se perguntando se aperta o botão “Start” e inicia o game logo ou se permanece mais um pouco na tela de início, ouvindo a bela composição.

A beleza do game está presente também nos ícones de seus menus, os quais são representados por cenas contendo a Lara, o Totec ou ambos. A introdução do título é maravilhosa. Cenas que lembram um desenho animado contam como se deu a libertação de Xolotl e o despertar do companheiro da Lara, o Guardião da Luz, Totec. Xolotl mais à frente revela quanto tempo esteve preso no Mirror of Smoke, e mais informações a respeito de Totec também são fornecidas. Informações muito interessantes, diga-se de passagem.
Lara Croft, muito impetuosa como sempre tem, logo no início, um diálogo curto mas muito engraçado com o Guardião da Luz, e se você sente saudades de Tomb Raider, saiba que a Lara ainda utiliza suas “velhas” pistolas, uma em cada uma de suas mãos, e você deve utilizar o analógico direito para mirar.
DLC Lara Croft and the Guardian of Light estará disponível a partir de amanhã, na Xbox Live, por 1200 Microsoft Points. O título da Crystal Dynamics é o primeiro distribuído via download tendo nossa conhecida heroína como protagonista.Trata-se do último lançamento no Summer of Arcade de 2010, e é claro que muita gente aguarda este XBLA com enorme ansiedade, já há bastante tempo.
Visão em perspectiva isométrica e co-op online são algumas das novidades que este título terá, em se tratando do “universo Lara Croft”, e a “Downloadable Lara Croft Campaign”, mediante a qual serão lançados 5 pacotes de expansão para o game até o final de 2010, incrementará ainda mais a experiência proporcionada pelo game. Só espero que tudo isto não saia muito caro, e que não sejamos “massacrados” com DLC’s de baixa qualidade. Mas, sinceramente, acredito que este não será o caso, dada a responsabilidade e o “peso” que um lançamento tendo Lara Croft como protagonista representam.
“Acredito que entregamos um jogo que abre novos tipos de gameplay, os quais irão emocionar não somente aos fãs de Tomb Raider, mas a todos os fãs de jogos digitais“, disse Darrell Gallagher, Gerente Geral da Crystal Dynamics.
Em Lara Croft and the Guardian of Light, a arqueóloga, após encontrar um antigo artefato chamado Mirror of Smoke, sofre uma emboscada de um grupo de mercenários, os quais tentam roubar o artefato e libertam uma entidade maléfica chamada Xolotl. Esta entidade, após acabar com o grupo de mercenários, escapa com o Mirror of Smoke. Tudo isto, entretanto, também acaba por despertar o futuro companheiro da Lara no game, Totec, o Guardião da Luz (daí o nome do game).
O restante todos nós podemos meio que antever: aventuras sensacionais, puzzles fantásticos, gráficos muito bonitos, trilha sonora que, com certeza, estará totalmente de acordo com a temática do game e, o melhor de tudo: o prazer de ver Lara Croft novamente em ação, em um novo game, mesmo que não seja um novo Tomb Raider.

Vale ressaltar que Lara Croft and the Guardian of Light, devido a um acordo firmado entre a Crystal Dynamics e a Microsoft, será um título exclusivo do Xbox 360 por 4 semanas. Este foi o “preço” que a Crystal Dynamics teve de pagar para que o seu jogo fizesse parte do Summer of Arcade 2010. É claro que a desenvolvedora pesou muito bem os prós e os contras antes de assinar tal acordo, e é mais do que óbvia a vantagem de fazer parte de um Summer of Arcade, mesmo que isto signifique “segurar” o lançamento das versões para PC e para Playstation 3 do game por algumas semanas.
O mundo dos negócios tem destas coisas, mesmo. Mas baixar Lara Croft para o HD dos nossos Xbox 360 será uma experiência e tanto.